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OpenGL开发之旅.NET平台配置.doc.doc
上一篇文章给大家介绍了OpenGL开发的基础知识,本文介绍如何在.NET平台中配置和开发OpenGL程序。 在介绍.NET平台中配置之前,我想先给大家介绍下如何在VC6.0的环境中配置,因为我使用时是使用VC6.0作为开发环境的,而且VC6.0在Windows中地位,你懂的。 开发OpenGL程序主流的环境是Visual Studio,Broland C++ Builder和VC6.0开发环境,下面是VC6.0中配置方法。 ? 1. VC6.0配置 Windows环境下的配置文件下载地址:/Files/hanyonglu/OpenGL/OpenGL.rar ? 下载文件后将其解压,找到VC6.0安装的地址,我的VC6.0安装地址是:d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\ (1) 在include文件夹下查看是否存在名字为gl的文件夹,如果不存在则直接创建。将解压后的GLUT.H文件复制到gl文件夹下。 (2) 将解压后的glut.lib和glut32.lib两个文件放到静态函数库所在文件夹,即放在d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib目录下。 (3)?将解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内,即放在C:\Windows\System32目录下。 ? 然后我们需要打开VC6.0创建一个工程,创建时需要创建一个Win32 Console Application, 在这里也需要进行相应的设置: (1)?链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib。 (2)?单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击确定。 (3) 需要引入头文件:#include gl/glut.h ? 这样,VC6.0中的配置完毕,我们就可以使用VC6.0开始我们的OpenGL开发之旅。 ? 2.?Visual Studio2010配置 接下来让我们看下.NET平台中的配置。在.NET中进行OpenGL程序的开发,给我们.NET开发人员带来了不少的便利,我们不必去使用VC6.0环境仍然可以做出很炫的图形程序。 就.NET开发OpenGL程序而言,目前我知道有几种解决方案,大多是使用第三方库,以下给大家介绍几种。 第一种解决方案:直接调用OpenGL函数库 使用这种方案是我们可以使用C#调用OPENGL32.DLL、GLU32.DLL以及GLUT32.DLL类库,即是使用如下代码格式直接调用: //OpenGL常量声明 public const uint GL_COLOR_ BUFFER_ BIT = 0x0004; public const uint GL_MODELVIEW = 0x1700; public const uint GL_PROJECTION =0x1701; //函数入口声明 [DllImport(opengl32.dll)] public static extern void glClear(uint mask); [DllImport(opengl32.dll)] public static extern void glBegin(uint mode); [DllImport(opengl32.dll)] public static extern void glEnd(); ? 在OpenGL中的函数多达几百个,如果我们使用这样的方式编写OpenGL程序,实在是繁锁,所以这种方案在.NET中使用得特别少。关于这个方案大家了解就行,不必使用。 ? 第二种解决方案:使用SharpGL扩展库 SharpGL是一个能让我们很轻松的在Windows窗体中和WPF中使用OpenGL的扩展库,它能够设置一个强大的场景图和Visual Studio模板。我们使用它很容易开发出3D图形程序或将代码移植到其它的平台中。 它是一个让
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