- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2:木纹贴图 先选择要贴图的对象 再打开材质编辑器(M) 选择一个材质球 点击表面色旁的按钮 双击Bitmap(位图) 打到有木纹的位图并打开 当材质球变成木纹图案时 点击此处(赋给对象) 点击此处-----现场显示材质(可在视图观察到材质) 3:玻璃材质 选一个材质球 选这种高光类型Phong(强烈高光) 调好固有色和高光 打开Maps(图形) Refraction(折射) Raytrace(光线追踪) Raytrace(光线追踪) 可让物体产生倒影,透明,折射等效果,一般用于光滑的木地板、瓷砖地板、瓷砖墙面、镜面、水面等。 薄壁折射 Thin Wall Refraction ( 薄墙折射) 一般用于玻璃或水面的折射等。 打开“背景”可观察透明度 返回上级 选择茶几面并赋予它玻璃材质 4、赋予渲染背景图 点击“渲染”图形(Shift+Q) 再修改 最后效果 标准灯光的创建和参数 1:目标聚光灯(Target Spot)的参数设置 阴影种类 一、高级光线跟踪阴影 1、提供了抗锯齿参数,可以更精细地控制阴影的生成效果。 2、能使透明或半透明物体产生阴影。 3、比普通的光线追踪阴影耗用内存少。 4、在有很多灯光或复杂场景中推荐使用。 缺点:生成速度比阴影贴图慢 不支持软边阴影 对于动画而言,每一帧都需要渲染。 二、mental ray阴影贴图 只适用于使用mental ray渲染器的时候使用。 三、区域阴影 1、能使透明或半透明的物体产生阴影。 2、耗费的内存很少 3、在有很多灯光或复杂场景中推荐使用。 缺点:生成速度慢 如果是动画,每帧都要处理。 四、阴影贴图 1、可产生软边的阴影 2、如果没有动画对象就只需处理一次。 3、是最快的阴影类型。 缺点:需耗费大量内存。 不能使透明或半透明物体产生阴影。 环境对话框---8 视图背景—Alt+B 注意此处的不足 折射偏移 3DS Max 教学大纲 二十一、贴图通道的介绍基本用法 例子:人物的制作、窗格的制作 见屏幕示范 3DS Max 教学大纲 二十二、材质明暗器的介绍及使用 例子:地板材质 玻璃材质 木纹材质 金属材质操作见屏幕所示 3DS Max 教学大纲 二十三、法线的定义及应用 在修改器列表中添加法线修改器即可进入修改面板调节对象的法线 例子:窗帘、床单贴图的调节 3DS Max 教学大纲 二十四、UVW map贴图坐标的运用 当对物体实行复合对象修改编辑后必须对运算后的对象实行UVW map修改器修改贴图的类型 UVW map修改器窗口 例子:布尔运算后墙体的材质的调整 3DS Max 教学大纲 二十五、3DS max灯光面板的介绍、光学及布光的基本原理 标准灯光创建面板 灯光修改面板堆栈窗口 3DS MAX 第二十一讲 标准灯光的创建和参数 1、聚光灯( Target Spot)的设置 2、泛光灯(Omni)的设置 3、创建局部场景(1) 本讲主要内容 打开阴影 使用全局阴影(修改一个阴影全部阴影跟着改变) 灯光类型 目标点和灯光距离 3DS Max基础知识 三、坐标的介绍及轴心点的对齐调整 坐标调整 世界坐标系 3DS Max 教学大纲 四、轴心点的对齐调整 轴心点可在层次面板中进行调节 见屏幕示范 3DS Max 教学大纲 第一、二节课结束 3DS Max 教学大纲 六、二维图形命令操作方法及基本专用名词的介绍 二维图形创建面板,须理解的几个专有名词:父物体与子物体及四种顶点类型 输入法:鼠标拖动法和键盘输入法 3DS Max 教学大纲 七、修改命令面板及堆栈窗口的使用 二维编辑 二维修改堆栈窗口 须理解 第一点:渲染面板 第二点:插值面板 第三点:选择中的软选择 第四点:几何体面板 3DS Max 教学大纲 八、三维图形创建命令操作方法与练习 三维图形的创建面板 两种输入法:鼠标拖动法和键盘输入法,见示范。 3DS Max 教学大纲 八、三维图形创建命令操作方法与练习 1、标准几何体 2、锥体(cone) 3DS Max 教学大纲 八、三维图形创建命令操作方法与练习 3DS Max 教学大纲 八、三维图形创建命令操作方法与练习 半球例子 3DS Max 教学大纲 圆柱体应用例子 3DS Max 教学大纲 九、镜像、阵列、对齐命令的使用 1、镜像命令的使用 3DS Max 教学大纲 2、阵列命令的使用 阵列面板,各参数的含义见屏幕解释 阵列坐标轴向 3DS Max 教学大纲 2、阵列命令的使
您可能关注的文档
最近下载
- 标准图集-10J301-地下建筑防水构造.pdf VIP
- 2025辽宁丹东市元宝区社区专职工作者招聘23人笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 第14课+明清时期的经济、科技与文化【中职专用】《中国历史》(高教版2023基础模块).pptx VIP
- 文明交通,携手共创——全国交通安全日主题班会-【中职专用】主题班会课件.pptx
- 2024年中国老年人听力损失与助听器应用调研报告.pdf VIP
- 防范酒驾醉驾及黄赌毒.pptx VIP
- 2021年:历年人大附中新初一分班考试数学部分真题.pdf VIP
- 建设单位风电项目专业标准清单.docx VIP
- CJJT261-2017 城市照明合同能源管理技术规程.docx VIP
- GB+39800.1-2020个体防护装备配备规范 第1部分:总则.docx VIP
文档评论(0)