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7月21日精华:繁荣与枯萎——守望游戏界20年(上)(一) (发表于2010年《大众软件》6月中)策划 本刊编辑部作者 古留 核子可乐 nerfwarlock 萨尔佩特利耶尔负犬(一)题记我们只是突然投身于风中并坠入无情的池塘。我们同时领悟繁荣与枯萎。——里尔克 《杜伊诺哀歌?第四首》面对这篇专题时,我的心情非常复杂——它就如同数码森林中的一棵古树,血液深埋于地下,沉淀已久,营养随着在硬盘、中央处理器和内存中流淌的数据输送至其根茎枝叶,叶片上的纹理记录下了亲自见证的历史,得益于其生长的环境,那些叶子一片也不曾脱落,即使时过境迁,物是人非,被历史铭刻于其上的纹理仍然忠实于当时的痕迹,当这些叶片落在手中时,你能体验到历史的重量——这些历史,越是容易被遗忘就越沉重。我相信每个读者都能回忆起自己初次接触游戏时头脑中世界的轮廓,那时无论是世界还是头脑中的轮廓都与我们现在的处境和认识相差甚远——从什么时候起,我们开始对游戏的话题总是围绕着主机与电脑、单机与网游、不同厂商的竞争而展开感到习以为常?从什么时候起,“外挂”取代了“秘技”改变了“作弊”的含义?从什么时候起,我们期待的游戏厂商名单中熟悉的名字被一个个划去,余下的也逐渐变得面目全非?回到玩家们还充满好奇和热情地尝试点击电脑上的每一个图标的年代,用当时的目光来看,如今玩家的生活状态是多么的不可思议和不可理喻啊……这并不是一夜之间发生的剧变,每个玩家都像是逐渐适应水温改变的青蛙,当察觉到自身无法抗拒环境的改变之时,眼中的世界已经模糊得无法辨认。尽管我们都变了,但还有曾经记录下的文字以原本的模样幸存,跟随叶片的纹理回忆起那段历史吧,虽然受篇幅所限,我们无法展示记录下的全部内容,但一些原本熟悉、却随着时间的推移而逐渐陌生的名字应该足够帮我们找回一些宝贵的记忆了。 下载 87.65 KB jpg 2010-7-21 11:41 看哪,我们并不像花朵一样仅仅只爱一年——里尔克 《杜伊诺哀歌?第三首》繁荣的,枯萎的想想看:如今我们对于游戏的趣味取向很可能在十多年前就被决定下来了。那时我们查阅网络,翻看杂志,寻找一切可能的线索,从朋友口中得知这样那样的消息,小心翼翼地寻找一款真正适合自己的游戏——尽管这种情况有时候还不一定会发生。事实上,在很多时候,我们只是为了一个名称来决定是不是要掏腰包。这个名字代表了长期以往的执着、一种质量和信心的保证,就好象洛克菲勒大楼和肯德基的薯条那样肯定。大多数时候,这些名字往往就意味着即便你从前不喜欢类似的产品,你也一定会让自己去适应他们所制作出来的那一款。自从电子游戏行业在电脑上纷纷扰扰地红火起来之后,曾诞生过一些名称如雷贯耳的游戏公司。他们在过去的十年间,甚至更早的时候为游戏产业做出了难以磨灭的贡献:大部分是探索、开创一些经典,以及为日后的我们塑造所谓标准为何物。但是这个行业的发展过于迅速,有太多事情被潦草地托付给“机遇”做出决定,只有玩家会铭记他们曾经创造的经典和辉煌,而玩家总有很多无力改变的事,比如一家在游戏史上谱写出辉煌篇章公司的命运——于是机遇就像一枚毫不留情的骰子,用随机出现的点数改变了一切,那些公司有的迎来了繁荣,有的不得已枯萎,但无论结果如何,我们都应当记得:他们至少都曾是品牌的保证。 下载 77.33 KB jpg 2010-7-21 11:41 Black Isle:做游戏,不做买卖如我们专注于一物,我们就会感觉到另一物的亏损。——里尔克 《杜伊诺哀歌?第四首》游戏业界向来不乏天才。这些天才对互动艺术有极高的敏感,他们是天生的程序员,他们是才华横溢的导演,他们对美术设定音乐创作无比挑剔,这些天才能够做出世间最美妙的游戏,而他们需要的只是充足的时间,足够的预算,以及塞满了比萨饼和罐装可乐的冰箱。但是与此同时,在预算,报表,资方报告书,游说资方(可选),游说董事会(可选)这类运营属性上,这些天才们投入的点数往往非常低。他们往往只会捏着皱巴巴的打印纸,在发行商大佬面前只能结结巴巴的说出“请,请再多给我们一些时间,我们做的是全世界最棒的游戏……”这样的台词,但是,嘿,资本大鳄可不是在克拉马斯看守双头牛的智障托尔,这些大老爷有什么理由要忍受财报亏空并且继续投资?所以时间和预算事实上是所有才华和创意的天敌。Black Isle和Bioware都是游戏业屈指可数的天才制作组。他们一度关系密切,基情四射,联手推出过传世的杰作,《博德之门》将CRPG推上了至今仍无法超越的巅峰,《辐射》与《无冬城之夜》在各自的领域里放射光芒,他们理应一同步入辉煌并安享万千玩家的膜拜,2B组合一统江湖。可是黑岛忽然就这么死掉了。一款名为“Torn”的流产“前?次世代RPG”和一款开发代号为“范布伦”
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