“Fun”是我们的生活方式.docVIP

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“Fun”是我们的生活方式 Sam Noertker 耳机创意设计师,2011年正式加入Skullcandy,并作为ACE设计团队成员设计研发Crusher和Air-Raid产品,目前主要负责Skullcandy女性产品线,即根据研究女性对声音的独特感知,研发女性专属的耳机产品。 近日,《数码精品世界》有幸对Skullcandy旗下耳机创意设计工程师Sam Noertker进行了采访和沟通,更深入地了解了Skullcandy品牌所要宣扬的玩乐主义与集街头潮流和音乐为一体的独特跨界基因。 《数码精品世界》(以下简称“DP”):你设计的Crusher是款很有意思的耳机,可以根据音乐节奏产生震动感,这来源于其内置的Sensation 55单元,你是怎么想到设计这个体感震动传感器的? Sam Noertker(以下简称“Sam”):Sensation 55的设计灵感来自于音乐会。你去音乐会现场,可以亲身感受到低音穿破胸膛的感觉;你看到鼓手敲鼓可以感受到鼓的震动,但是普通的耳机你却无法体会到这种穿透力。我们想做的就是让你体会到音乐带给身体的感觉。 DP:相对于现在通常的耳机产品来说,专门为女性设计产品是开创之举,这类产品有什么不同之处? Sam:我们在决定开发女性产品之前,做了详细的调研。发现女性对于高音的捕捉能力与感受能力要比男性更为敏感,对于同一款耳机,女性相对于男性能在高音部分听到更多细节。因此我们在做女性产品线时,会把高频的部分按照女性消费者的聆听特点做特别的处理,以此来保证女性用户在使用耳机时的舒适感。同时,我们也减轻了佩戴耳机时对耳朵的压力与重量,使耳塞的外观更加精致小巧,因为女性双耳轮廓与男性不同。还有就是考虑到女性需要化妆的特点,因此女性耳机的产品线在隔离细菌和化妆品感染方面也是十分出众的。当然,这类产品的外观设计也很符合女性特征,男生可以考虑送这个系列的耳机给女朋友做礼物哦。 DP:Air-Raid蓝牙音箱又是出于怎样的设计思路? Sam:Park City有很棒的滑雪资源,我们从小就习惯于冬天到山上滑雪或是夏天踏着滑板沿山间道路顺坡而下,有时候也会一起去野营。可是,无论是你外出野营,还是参加派对,都离不开播放音乐。Air-Raid就是从这样的日常生活中诞生的灵感,首先它的造型很酷。其次比起竞争对手,它的外放声音会响50%以上,足够响、足够High,也足够结实,即便是使劲摔它也不成问题,还能保证相当长的播放时间。我自己也很喜欢用它,非常有意思。 DP:研发这些产品时有没有碰到什么棘手的问题或是令你难忘的事情? Sam:整个过程都很棘手。我觉得最大的挑战是我亲手做原样时,虽然已经有了设计思路,但是市场上并没有类似的产品,所以我们只能一点一点摸索着来。幸好在Park City的Skullcandy实验室里,我们拥有一台3D打印机,我们利用它来打造出耳机的设计模型。我还在商店买了块贴片和激光雕刻机,手动重复500多次才将单元内的贴片刻了出来,单元内其它零件也都是我们用手拼起来的。为了其中的线圈,我把Res40单元里面的线圈拆下再焊了上去,所有这些都需要自己手动去完成,很困难,也很有趣。 DP:总体而言,你在设计产品时秉承的思想是什么? Sam:音质、性能和生活理念的平衡,Skullcandy是一个注重Lifestyle的品牌,所表达的是属于美国的街头文化和极限运动的刺激。产品设计自然要有我们所代表的生活方式。 DP:当初你是因为什么选择加入Skullcandy的? Sam:Skullcandy诞生于Park City,这是个很小的城市,能发展出Skullcandy这样的世界知名的企业本身就是个奇迹。我同样出生于Park City,对这个品牌自然非常熟悉。在大学念了工程机械之后,我在Skullcandy找到份实习工作,后来我发现那里有个职位空缺,于是就加入了进来,直到现在。 DP:Skullcandy对你意味着什么? Sam:我生长在Park City,每天会去山上滑雪或是骑行,然后到Skullcandy的工作室去工作。工作对于我们而言不仅仅是生存的手段,更是一种兴趣和乐趣。Skullcandy对我来说意味着文化和几乎我的全部经历,是我生命中不可分割的一部分。 DP:如果用一个词来形容Skullcandy,你会如何选择? Sam:Fun(玩乐)!这是Skullcandy的精神,也是我们的生活方式。我相信我们所做的一切会带给音乐本身更多乐趣,也带给生活更多乐趣。后记:这个只有23岁、土生土长的Park City小伙儿,不仅具备出色的产品设计头脑,同时也是个标准的“玩家”:擅长双板滑雪、滑板等极限运动项目,同时也对音乐有很高的造诣,无论架子鼓还是吉他都信手拈来、撩拨成曲。如他所言,在Park City的Skullcandy总部的A

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