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使用CoolEditPro处理声音.doc
CoolEdit 的音频处理
1、录制原声
a.打开CoolEdit 进入多音轨界面右击音轨1 空白处,插入你所要录制歌曲的mp3、或wav 伴奏文件,如图1-1 所示。
图1-1 插入伴奏文件
b.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图1-2)
图1-2 选择音轨
c.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图1-3)
图1-3 开始录制
d.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图1-4)。
图1-4 试听
e.双击音轨2 进入波形编辑界面(图1-5),并将录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图1-6)。
图1-5 波形编辑界面
图1-6 保存文件
需要说明的一点是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前一定要调节好你的总音量及麦克音量,麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形变成方波,这种波形的声音是失真的,也是无用的,不可能处理出令人满意的结果。
2、降噪处理
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。
点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图1-7)。
图1-7 波形水平放大
点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图1-8)。
图1-8 选择波形
右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图1-9)。
图1-9 抽离的波形
d.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图1-9)。
e.进行噪声采样。降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图1-10)
图1-10 噪声采样
f.保存采样结果(图1-11),关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
图1-11 保存采样结果
g.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数)(图1-12 图1-13 图1-14)
图1-12 加载采样文件
图1-13 降噪前预览
图1-14 降噪处理
3)高音激励处理。
此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE 高音激励器(图1-15)。
图1-15 BBE 高音激励器
b.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点右下方的“预
览”进行试听,调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图1-16 图1-17)
图1-16 对各种效果进行试听
图1-17 高音激励处理
4)压限处理。
a.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4 压限效果器(图1-18)。
图1-18 WaveC4 压限效果器
b.加载预置下拉菜单中的各种效果后(点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图1-19)。压限的目的就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
图1-19 压限处理
4)混响处理。
a.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图1-20)。
图1-20 混响效果器
b.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图1-21)。做过混响处理后,可以使人声显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
图1-21 混响处理
5)混缩合成。
a.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一
起(图1-22)。
图1-22 混缩合成
b.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro 格式,完成录制。
3、编制儿童歌曲
结合上面例子,对CoolEdit 的基本功能了解后,用CoolEdit 完成一段儿童歌曲的制作。
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