二维动画设计教学大纲2012.docVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二维动画设计教学大纲2012

二维动画设计与制作课程教学大纲 课程名称:二维动画设计与制作 课程编号:0903011C5 学时/学分:64/4 课程类别/性质:专业课程/专业限定选修课 适用专业:动画专业 一、课程目标与定位 目标:通过对本课程的学习,让学生了解的一些基本原理和流程,掌握相关处理软件的应用技巧,能够对相关的素材进行编辑加工处理,并能进行的独立创作,为以后的专业课程奠定基础。同时提高学生的审美能力。通过对的介绍与原理的讲解,使学生对计算机有一个全面的认识,理解在计算机图像中矢量图与位图的基本概念。通过对Flash的基本功能的学习,熟悉图像操作环境,了解计算机图像的基本原理,从而利用计算机技术支持新媒体的创作。Flash制作出运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧,在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,具备独立能制作二维动画的创意能力。 二、课程从属项目关系(无) 三、课程知识、能力、素质培养目标 知识:本课程主要教授二维动画的基本理论与实践操作方面知识,讲授二维动画软件Flash MX 2004的基本操作和动画处理功能、对象的操作和补间动画的应用;并结合图层、元件和实例的相关概念;和操作方法,制作逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画的方法; 能力:使学生具备熟练使用动画软件Flash MX 2004独立制作二维动画的能力,有能力完成动作脚本制作和交互式动画的制作;拥有创建各种补间动画与逐帧动画的能力。 素质培养目标:要求学生能掌握二维动画的基本理论和相关操作技巧,能够独立完成二维动画设计与制作,熟悉二维动画电脑操作的全部流程,通过逐帧动画、补间动画、路径动画和遮罩动画的训练,是学生具有一定的创作理念和绘画能力, 四、课程基本内容和学时安排 1 绪论 本课程通过教授二维动画的基本理论与实践操作方面知识以及二维动画软件Flash MX 2004的基本操作和动画处理功能、对象的操作和补间动画的应用,使学生具备熟练使用动画软件独立制作二维动画的能力,有能力完成动作脚本制作和交互式动画的制作;并具有一定的创作理念和绘画能力, 2课程基本内容和学时安排 第一部分 二维动画概述与Flash简介(2学时) 教学内容:讲授二维动画概念和特点,介绍二维动画的发展历史发展前景;介绍flash软件的安装方法;讲解Flash动画软件的特点及应用;讲解Flash MX 2004 的工作环境组成和设置以及操作界面;培养学生勤奋努力的学习态度、严谨细致的工作作风。 教学目标:通过本章的学习,使学生了解二维动画概念和特点,介绍二维动画的发展历史发展前景;熟悉flash软件的安装方法;理解解Flash动画软件的特点及应用;掌握Flash MX 2004 的工作环境组成和设置以及操作界面;培养学生勤奋努力的学习态度。 重 点:难点: Flash程序操作方法(10学时) 教学内容:认识常用绘图工具的使用;讲解色彩的基本知识;介绍帧的概念及相关操作;使学生能熟练制作简单的逐帧动画;讲授编辑对象的多种操作方法;使学生熟练使用“自由变形工具”和“填充变形工具”;讲解三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作;介绍形状渐变动画和动作动画的制作方法,使学生具备独立完成简单动画制作的能力。 教学目标:掌握常用绘图工具的使用;了解色彩的基本知识;掌握帧的概念及相关操作;能熟练制作简单的逐帧动画。掌握编辑对象的多种操作方法;熟练使用“自由变形工具”和“填充变形工具”;掌握三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作;掌握形状渐变动画和动作动画的制作方法,能独立完成简单动画的制作。了解文本的属性设置;掌握三种文本类型的区别是使用;能利用文本制作文字特效。掌握图层的基本知识和相关操作;掌握引导层动画的制作;掌握遮罩层动画的制作。 重 点:难点:Flash中压缩并导出帧动画的方法,培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力;讲述制作帧动画前制作元件的方法;使学生掌握元件载入动画的方法已经拥有制作出一个完整的帧动画短片的能力。培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力。培养空间想象能力,激发学生的创新意识。 教学目标:通过本章的学习,使学生了解有关帧动画的基础知识;掌握添加帧动画的方法以及编辑帧动画的方法;了解通过编辑元件对象制作帧动画的技巧;掌握帧动画的属性设置;掌握在Flash中压缩并导出帧动画的方法。培养综合运用知识分析、处理问题的能力;了解制作帧动画前制作元件的方法;掌握元件载入动画的方法并能制作出一个完整的帧动画短片。培养综合运用知识分析、处理问题的能力。培养空间想象能力,激发学生的创新意识。 重 点:难点:Flash中压缩并导出补间动画的方法,培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力;讲述制作补间动画前制作元件的方法;使学生掌握元件载入动画的方法已经拥有制作出一个完

文档评论(0)

cuotian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档