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PhotoShop颜色模式

PhotoShop颜色模式   在PhotoShop中,颜色模式是一个非常重要的概念。只有了解了不同颜色模式才能精确地描述、修改和处理色调。PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的色调的模式,通过它们我们可以将颜色以一种特定的方式表示出来,而这种色彩又可以用一定的颜色模式存储。每一种颜色模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上色,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩色模式等。下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜色模式。 RGB模式   它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜色模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的不同颜色值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。在颜色功能面板中,我们可以看到R、G、B三个颜色条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0到255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜色,因此RGB颜色模式下的图像非常鲜艳。因为将R/G/B三种颜色合成产生白色,所以RGB颜色模式也中“加色”模式。 由于,RGB颜色模式所能够表现的颜色范围非常宽广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类较少的颜色模式时,则有可能丢色或偏色。这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜色会发暗发灰的原因。   在这种模式下我们可以使用色板来精确地设置颜色。方法是单击色板功能面板中欲获取的颜色的样品色块,颜色功能面板中即显示出该色块的精确配色值(R、G、B三色的亮度值),你可以对其进行进一步微调。   RGB颜色能准确地表述屏幕上颜色的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜色阴影或光泽的颜色成分。 HSB模式   HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基色所占的比例。   HSB颜色就是根据人类对颜色分辨的直观方法,将自然界的颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。   单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。需注意的是,HSB模式中的色相不是通过百分比,而是以0-360度的角度来表示的,它类似一个颜色轮,颜色沿着圆周进行规律性的变化。 CMYK模式   CMYK也称作印刷色彩模式,只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 PS中CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。 在图像交付印刷的时候,一般需要把这四个通道的灰度图制成胶片(称为出片),然后制成硫酸纸等,再上印刷机进行印刷。 传统的印刷机有4个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再被印上洋红色、黄色和黑色部分。 在印刷过程中,纸张在各个滚筒间传送,可能因为热胀冷缩或者其他的一些原因产生了位移,这可能使得原本该印上颜色的地方没有印上。 为了检验印刷品的质量,在印刷各个颜色的时候,都会在纸张空白的地方印一个+符号。 如果每个颜色都套印正确,那么在最终的成品上只会看到一个+符号。如果有两个或三个,就说明产生了套印错误,将会造成废品。 不同用途的印刷品对套印错误造成的废品标准也不同。报纸等较低质的印刷品,+符号误差0.5毫米甚至1毫米都允许。 但画册、精美杂志、尤其是地图等精细印刷品,对废品的标准就要严格得多。 正因为在印刷中可能出现的这种问题,使得我们在制作用作印刷的图像时要特别注意。 比如要画一条0.1毫米的很细的线条,那么如果套印错位0.1毫米,就会出现两条线了。那么如何避免呢? 这个时候,在用色上就

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