《等可能性》磨课过程与教学设计.docVIP

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《等可能性》磨课过程与教学设计.doc

《等可能性》磨课过程与教学设计   【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2013)12-0162-02   一、课前思考   本单元内容是简单的等可能性事件,是对三年级上册所学知识的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率,并培养学生初步的随机观念和概率的思想,为后面研究“概率”打下良好的基础。   依据课程标准对统计与概率的随机现象发生的可能性的要求,课堂上力求使孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟。确立了以下教学目标:   1.在猜想、验证、应用的过程中使学生能感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。   2.能辨别游戏规则是否公平,学会用简单的分数几分之一表示事件发生的等可能性的大小,初步学会设计简单游戏的公平规则。   3.学生能根据“学习研究单”自主学习,并能与同伴进行合作,感受到成功的体验,并获得积极的学习情感。   4.体验数学与生活间的密切联系潜移默化中培养学生公平、公正意识,促使学生正直人格的形成。   二、磨课过程   (一)第一次教学设计:流于形式,数学味不够的“游戏课”   1.设境激趣,复习旧知。   通过摸球游戏复习会用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的可能性大小。   2.自主探究,感悟新知。   (1)提出猜想,激发探究。用抛硬币的方式决定谁开球公平吗?说一说你是怎样想的?   (2)合作验证,统计数据。学生在“合作―探究―验证―交流”过程中,初步感受抛硬币这一不确定事件发生的可能性的大小。   (3)分析数据,初步体验。通过汇总各组数据,学生可以直观地从统计表中看出,正面朝上和反面朝上的次数比较接近。   (4)阅读资料,科学验证。   3.联系实际,理解运用。   (1)出示的飞行棋棋盘之后,由学生介绍游戏规则,明确玩之前的有层次的3个问题:   ①把全班分成红、黄、绿三队,用转转盘的方法来决定哪一队先走在此基础上,引导学生从等可能性的角度来重新设计这个转盘。   ②出示长、正方体的骰子各1个,学生在小组内试验并交流选哪一个?   ③设计:每队选一名同学来参与比赛,且保证每一位同学参与的可能性是相同的。   (2)预测:哪队会赢?   (3)预测:停在红色区域的次数大约是多少,强调不是一定。   4.全课小结,拓展知识。   第一次试讲后大家都觉得学生玩了一节课,课堂是热热闹闹的数学课,可是真正学到了什么新知识?不上这节课,学生通过已有的生活经验也能玩的很“公平”,那这节数学课我究竟要带给学生什么?   困惑一:试验到底做不做?   如果不做实验,不分析,孩子们似乎理解可能性相等,可是做了试验后,在一堆悬殊很大的数据面前说可能性相等,是那么苍白无力。   困惑二:科学家的数据怎样呈现?   无法让学生真实的感受到在实验的过程中随机现象的演变过程,数据形成的表象过于单一,结果也就过于牵强。   困惑三:数据部分的分析该如何处理?   我试讲中出现的一组数据:   要不要或什么时候介入正面朝上的频率和反面朝上的频率的知识?如何处理数据?如何分析数据?   困惑四:课堂中学生是玩得很开心,数学本身的提高在哪里?数学课上的不够厚重?是我的组织形式,一对一的回答出了问题?还是设计的这个练习真的出了问题?   (二)第二次教学设计:减少了游戏环节,习题扎实的“应试课”   1.复习引入,初步感知可能性有大小。   会用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的可能性大小。   2.预测:如果抛20次硬币,正面或反面大约会出现多少次?试验结束,与我们预测值比较一下,看看你发现了什么?   3.分析数据,初步体验。   (1)观察小组、全班、科学家正、反面朝上的次数数据。(条形统计图)   (2)观察小组、全班、科学家正、反面朝上的频率。(折线统计图)小组讨论:随着试验次数的增加,正面朝上和反面朝上的频率是如何变化的呢?   4.依据等可能性,运用反馈。   (1)三色转盘(不平均)公平吗?怎样设计公平?如果转动指针60次,大约有多少次指针停在红色区域?   (2)用橡皮当骰子,各面分别写上1―6,辨析长方体骰子和正方体骰子的公平性问题。   (3)帮小商店的老板来选择方案。方案一:掷骰子。掷到6即获奖。方案二:抽签。抽到红桃A即获奖。方案三:摸球。摸到红球即获奖。方案四:转转盘。转到红色区域即获奖。   第二次试讲完,对于这节课我有了新的认识:   1.“四导教学法”遵循了“先学后教、以学定教、多学少教”的原则,彻底的改变学生的学习方式,让学生真正成为课堂的主

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