- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 人 工 智 能 原 理 与 应 用 人工智能问题的求解是以知识为基础的。如何将已获得的有关知识以计算机内部代码形式加以合理地描述、存储,以使有效地利用这些知识便是知识表示。知识表示方法的提出,常模仿人脑的知识存储结构,心理学家对知识表示方法的研究做出了重要的贡献。这一章将介绍逻辑的、产生式的、语义网络的和框架的知识表示方法。 2.1 概述 2.1.1 知识、信息和数据 2.1.2 知识的特性 2.1.3 知识的分类 2.1.4 知识的表示 注:详细内容请参照P15至P19 2.2 一阶谓词逻辑表示法 一阶谓词逻辑表示法是一种重要的知识表示方法,它以数理逻辑为基础,是到目前为止能够表达人类思维活动规律的一种最精确的形式语言。它与人类的自然语言比较接近,由可方便地存储到计算机中去,并被计算机做精确处理。因此,它是一种最早应用于人工智能中的表示方法。 2.2 一阶谓词逻辑表示法 2.2.1 知识的谓词逻辑表示法 用一阶谓词逻辑公式可以表示事物的状态、属性、概念等事实性知识,也可以表示事物间具有确定因果关系的规则性知识。 2.2 一阶谓词逻辑表示法 2.2.2 用谓词公式表示知识的步骤 用谓词公式表示知识的步骤如下: 1、定义用谓词及个体,确定每个谓词及个体的确切含义; 2、根据所要表达的事物或概念,为每个谓词中的变元赋以特定的值; 3、根据所要表达的知识的语义,用适当的连接符号将各个谓词连接起来,形成谓词公式。 2.2 一阶谓词逻辑表示法 2.2.3 谓词公式表示知识的举例 例1、 机器人搬弄积木块问题表示 设在一个房间里,有一个机器人ROBOT ,一个壁室ALCOVE,一个积木块BOX,两个桌子A和B。机器人可把积木块BOX从一种状态变换成另一种状态。 解: 引入谓词 TABLE(A) 表A是桌子 EMPTYHANDED(ROBOT) 表机器人双手是空的 AT(ROBOT,A) 表机器人在A旁 HOLDS(ROBOT,BOX) 表机器人拿着积木块 ON(BOX,A) 表积木块BOX在A上 设定初始状态是 AT(ROBOT,ALCOVE) EMPTYHANDED (ROBOT) ON(BOX,A) TABLE(A) TABLE(B) 目标状态是 AT(ROBOT,ALCOVE) EMPTYHANDED(ROBOT) ON(BOX,B) TABLE(A) TABLE(B)问题是依机器人可进行的操作,实现一个由初始状态到目标状态的机器人操作过程。 机器人的每个操作的结果所引起的状态变化,可用对原状态的增添表和删除表来表示。如机器人由初始状态把BOX从A桌移到B桌上,然后仍回到壁室,这时同初始状态相比有 增添表 ON(BOX,B) 删除表 ON(BOX,A) 又如机器人由初始状态,走近A桌,然后拿起BOX,这时同初始状态相比有 增添表 AT(ROBOT,A) HOLDS(ROBOT,BOX) 删除表 AT(ROBOT,ALCOVE) EMPTYHANDED(ROBOT) ON(BOX,A) 进一步说,机器人的每一操作还需有先决条件。如机器人拿起A桌上的BOX这一操作,先决条件是 ON(BOX,A),AT(ROBOT ,A) EMPTYHANDED (ROBOT) 而先决条件成立与否的验证可使用归结法。如将初始状态视作已知条件,而将要验证的先决条件视作结论,便可使用归结法了。有如下归结过程: (1)AT(ROBOT,A) (2)EMPTYHANDED(ROBOT) (3)ON(BOX,A) (4)TABLE (A) (5)TABLE (B) (6)~ON(BOX,A)∨~AT(ROBOT,A)∨~EMPTYHANDED(ROBOT)(先决条件的否定) (7)~AT(ROBOT,A)∨~EMPTYHANDED (ROBOT)(3,6) (8)~EMPTYHANDED (ROBOT)(1,7) (9)□ (2,8) 于是验证了这一先决条件成立。 从初始状态出发,每实现机器人的一个操作都验证先决条件,并建立相应的增添表和删除表,便可逐步达到目标状态。这里仅是说明逻辑法可以描述这类问题。1972年FIKS建立的STRIPS机器人规划系统就是使用的逻辑法表示的。 例2、Honil
文档评论(0)