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9滤镜与混合模式

二维动画制作 教案 授课日期 第()周 星期() 年月日 教案序号 9 课题 滤镜与混合模式 课程节数 教学目的 滤镜作为一种对图像像素进行处理并产生特殊效果的方法,通常出现在如Photoshop、Fireworks这样的图像处理软件环境。而在Flash8版本中,用户同样也可以领略到滤镜的神奇和魅力。并且,Flash作为动画软件,通过滤镜与补间的结合更能产生丰富的动态视觉效果。 重点难点 掌握如何添加、删除滤镜与设置滤镜的参数 熟练掌握各种滤镜的使用方法 教学方法 讲解+上机操作 课 程 总 览 添加、删除滤镜与设置滤镜的参数 通过调整颜色滤镜来改变位图的亮度与对比度 使用投影滤镜为对象设置阴影 如何使用渐变发光滤镜为文字添加特效 为按钮状态添加滤镜效果 使用混合模式混合多个对象 滤镜在动画中的使用 教 学 过 程 一、调整颜色滤镜 在Flash 8中,原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图是不能够直接添加滤镜的。可以添加滤镜的有三种对象: 文本 按钮 影片剪辑 用户通过把上述对象转换成影片剪辑或按钮就可完全突破这种限制。 Flash 8滤镜有一个非常优越的特性: 添加滤镜后的对象不会被像素化,而是完全可编辑的,双击后就可更改其颜色、形状等任意属性。 调整颜色滤镜更擅长处理位图,它包括四个命令: 亮度:用来调整颜色的明亮程度,越往左调颜色越暗(为负值),反之越亮。 对比度:可使图像的亮部颜色更亮,暗部颜色更暗,能够让图像轮廓更加清晰,主体更加突出。与亮度结合使用,有时还起到简化图像线条的作用。 饱和度:用来调整图像颜色的鲜艳程度,饱和度越高,颜色就越鲜明,饱和度越低,则颜色越黯淡。 色相。 二、投影、渐变发光、模糊滤镜 1.投影滤镜 投影是最常用的滤镜效果之一,它用来模拟自然界物体在阳光照射下产生的阴影。 主要参数: 模糊X、Y:指阴影的宽度和高度,或者说投影向四周模糊、柔化的程度,其数值越大,阴影越朦胧。“0”则表现为实心的阴影。两者中间的锁是确定两轴的阴影是否被同时柔化,开锁后可单独调整任意一轴的模糊程度。 强度:指投影的颜色浓度,值越高时,颜色越深,值越低时,颜色越浅。 品质:是指投影模糊的质量,质量越高,阴影过渡会越流畅,反之就越粗糙。 角度:用来确定阴影相对于对象本身的方向,单击后会出现可调整的“角度盘”,预览效果可以直观地在被设置的对象上看到。 距离:用来设置阴影相对于对象本身的远近。 2.渐变发光滤镜 渐变发光滤镜可以在对象的周围产生带有渐变色的多层发光效果。 与普通发光滤镜相比有如下优点: 可以控制发光的位置; 具有调节发光角度和距离的选项; 拥有可调节的渐变色带; 能够产生多重的发光; 可以把发光效果控制在对象的外侧、内侧或两者兼有。 3.模糊滤镜 模糊滤镜作用于对象本身,用来柔化对象的细节和边缘,使之产生朦胧效果。有时模糊滤镜也用来模拟对象的运动感或景深。 三、为按钮状态添加滤镜 按纽本身可以直接添加滤镜效果,不过直接添加到按钮上的滤镜会作用于按钮的所有状态。如果需要达到的效果是当指针经过按钮才显示效果,那么就需要在按钮中嵌套影片剪辑来实现,也就是说,滤镜添加到每个状态的影片剪辑上,而不是直接添加到按钮上。 给按钮上添加超级链接 选择按钮,按F9键调出“动作”面板。在该面板中输入代码: On press getURL ,”_blank” ; 单击按钮后激活一个超级链接进入一个网站。 四、混合模式的使用 Flash 8中提供了14种混合模式,混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度等值,用来创建拥有炫目艺术效果的复合图像。 课后总结与回顾 回顾学习要点: 1.可以直接添加滤镜的对象有哪些? 2.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理? 3.如要达到对象从场外滑入的动画效果,如何实现? 4.如在对象周围产生多重的渐变色,需如何设置滤镜? 5.如何为按钮各状态添加滤镜效果? 6.混合模式的主要作用有哪些? 学习要点参考: 1.文本对象、影片剪辑元件、按钮元件。 2.把位图转换为影片剪辑元件,添加“调整颜色”滤镜并调整相关参数。 3.插入关键帧并创建补间动画后,在动画起始帧把对象拖出舞台之外,在动画结束帧把对象拖入舞台。 4.把对象转换为影片剪辑,添加渐变发光滤镜,在其渐变颜色带上添加多种发光颜色,再调整相关参数。 5.把要制作按钮的对象先转换为影片剪辑元件,然后再转换为按钮元件,形成嵌套。然后在各按钮状态插入关键帧,最后对各状态的影片剪辑元件添加滤镜效果。 6.混合模式可通过数学运算来融合两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度、亮度等值,用来创建拥有炫目艺术效果的复合图像。 实训操作 课后记 2

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