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Maya40灯光-灯光的类型
Maya 4.0 灯光-灯光的类型????直线网 HYPERLINK
Maya 中主要包括 5 种不同的灯光类型,它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果,通常要将这几种不同的灯光组合起来使用,所有的灯光都遵循着 RGB 加法照明定律,并且还可以用色调、饱和度、明亮度 (HSV) 和 Alpha 值来进行混合调整。
创建灯光的方法与创建物体的方法基本相同,同样也包括两种创建方法:一种是在 Rendering 模式下通过 Lights 菜单来创建各类灯光;另一种是在 Hypershade 模式下通过 Visor 面板拖出各类灯光,图 7-1 是在建模窗口中的各种类型的灯光图标。
环境光
环境光能从各个方向均匀地照射场景中的所有物体。环境光与泛光灯相似,它的照射效果也可以从材质阴影中通过控制灯光的环境颜色来获取。环境光还可以作为一种单独的点光源,从一特定点沿着特定的方向照射物体。
在为场景架设灯光的时候一定要注意:如果使用的环境光数量过多,场景的对比度会随之降低,这样会使整个场景的效果变得非常平淡。因此,环境光只局限在模拟非直接光照方面。
?图 7-1 不同的灯光类型图标
在 Attribute Editor 对话框中使用 Ambient Shade 可以将环境光的两种相反的属性 ( 全向属性和方向属性 ) 有机地结合起来。当 Ambient Shade 设置为 1 时,环境光看起来完全像一个点光源,从一个特定的位置照射表面。当允许光线追踪时,环境光也能像点光源一样投射阴影。下面制作一个场景。
创建出如图 7-2 所示的一个场景,注意这个场景中还包括一盏环境光。环境光的空间位置为: X:Y:Z =– 4:5:5 。选中环境光,并且打开 Attribute Editor 对话框,如图 7-3 所示。设置 Ambient Shade 的值分别为 0 、 0.45 和 1 ,渲染后的效果如图 7-4 所示。
图 7-2 灯光测试场景 图 7-3 Attribute 对话框
图 7-4 环境光的作用效果
平行光
平行光按照图标箭头指示的方向照射物体。平行光的光源距离场景很远,以致光线互相平行地到达场景,它可以模拟一种远距离光源,如太阳光。计算机模拟额定向光可以放在场景中的任何地方,是无质量的,而且可以调节它们的强度。在许多的程序中,平行光有不变的强度,它不因为在空间中的穿行而衰减。图 7-5 所示为平行光的照射效果。
泛光灯
泛光灯是从一特定点向各个方向均匀地照射物体,用它来模拟灯泡和蜡烛最好不过了。泛光灯可以放置在场景中的任何地方。例如,可以放置在摄影机范围以外,或者是物体的内部。
在场景中远距离使用许多不同颜色的泛光灯是很普遍的。这些泛光灯可以将阴暗投射并且混合在模型上。
由于泛光灯的照射范围比较大,所以泛光灯的照射效果非常容易预测,并且这种灯光还有许多辅助用途,例如,将泛光灯放置在靠近物体表面的位置,则会在物体表面上产生明亮的亮光。图 7-6 所示为泛光灯的照射效果。
图 7-5 平行光的照射效果 图 7-6 泛光灯的照射效果
聚光灯
聚光灯其实就像一盏真正的聚光灯,沿着光线其光束逐渐变宽,适合用来模拟矿灯和电筒。聚光灯按圆锥形状向一个指定方向发射光。聚光灯有它自己独有的一些特点,例如它可以改变圆锥形光角度和光衰减因子。
运用聚光灯是吸引人们的注意力到一个特定区域或者特定场景的有效方法。当场景中的照明度较低时,一个狭窄边缘的聚光灯能对强调活动区域特别有效。聚光灯的照射效果如图 7-7 所示。
面光灯
面光灯非常类似于泛光灯,但它是从平面矩形区域进行照射,形成一个有规则的照射平面。当要使该区域更大些时,灯光的强度就相应要增加。使用面光灯可以创建非常真实的镜面高光,更好地模拟放射光,并可创建散射的阴影。图 7-8 为面光灯的照射效果,注意物体表面上所产生的真实高光。
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