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ITMC物流企业经营沙盘比赛规则
目 录 第1章 模拟经营大赛规程 2 1.1大赛简介 2 1.2参赛资格 2 1.3赛事安排 2 1.3.1竞赛场地与设施 2 1.3.2裁判 2 1.3.3抽签分组 3 1.3.4比赛流程 3 1.4大赛平台 3 1.5赛场纪律 3 1.6得分规则 4 1.7特殊说明 4 第2章 模拟经营比赛规则 4 2.1基本任务规则 4 2.2特殊任务运营规则 10 第1章 模拟经营大赛规程 1.1大赛简介 物流企业经营管理沙盘模拟竞赛通过对真实第三方物流企业创业欢迎的逼真模拟,帮助学生掌握在真实第三方物流企业创业规程中可能遇到的各种情况与经营决策,并对出现的问题和运营结果进行分析与评估,从而对第三方物流企业创业有更真实的体验与更深刻的理解,帮助学生提升创业意识,掌握创业技能,增强择业就业能力。 每个参赛队各自经营一个虚拟公司,每个虚拟公司模拟经营4年,每年经营4个季度,每个季度经营12周。每周的主要工作包括派车提货、货物入库、货物分拣、运输调度、线路选择、货物到达、运费结算等任务。每季度内可以进行参加订单竞争、短期贷款/支付利息、跟新应收/应付账款、运输工具购买/租赁、仓库购买/租赁、支付行政管理费、市场开拓、办公室购买/租赁、员工招聘、支付工资等任务。每年内可以进行支付税金、长期贷款/支付利息、支付维修费、折旧、关账等任务,ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统综合各项指标计算得分,衡量企业经营效果。 1.2参赛资格 1、具备一定物流企业管理理论知识的高校学生均有权报名参加比赛;以团队为单位参赛,每队6-7人,其中正式比赛队员5名、1-2名指导老师;一经报名,不得修改; 2、参赛者必须掌握扎实的专业知识,对企业战略、物流运输、财务管理等相关知识有总体把握的能力; 3、具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有创新能力,主观能动性强。 1.3赛事安排 1.3.1竞赛场地与设施 根据报名参赛队伍的数量,有承办院校确定实验室及配置,并调试阿訇环境,每队2台电脑,比赛采用一台,备用一台,每台电脑统一编号,便于抽签分配电脑。 1.3.2裁判 每赛场设裁判一名,助理裁判一名。裁判主要职责保证比赛有序进行,助理裁判主要职责保证比赛现场电脑及网络的正常运行。比赛结果以“ITMC物流企业经营管理沙盘模拟软件”计算的得分结果为准。本科组物流大赛包括“方案设计”和“模拟经营”两个环节,比赛成绩中方案设计成绩占60%和模拟经营成绩占40%。高职高专组物流大赛只参加“模拟经营”环节的比赛,以模拟经营成绩作为比赛成绩。 1.3.3抽签分组 根据报名情况分本科、高职高专两个赛场,每个赛场按参赛队伍数量分组,每组8-12队进行比赛(进行抽签分组)。 1.3.4比赛流程 ※ 各队根据抽签结果确定赛区和使用的电脑,进入比赛场地,裁判未允许前不准操作电脑,否则后果自负; ※ 裁判宣读比赛须知,无关人员退场; ※ 裁判启动ITMC数据库配置工具,初始化第一年数据;启动ITMC物流管理教室指导平台; ※ 各队启动ITMC物流管理客户端,以电脑编号为用户名,密码为三个电脑编号(如aaa)进入学员训练平台后,修改密码; ※ 裁判宣布比赛开始,各组开始经营; ※ 裁判点击“开始续约”,各队开始选单,选单结束后,点击“结束续约”,系统300秒内自动结束续约选单; ※ 裁判点击“开始竞标”,各队开始制定投标方案,投标,投标结束后,点击“结束竞标”,系统600秒内自动结束竞标选单; ※ 每个季度竞标结束开始经营时间计时,限定为每个季度20分钟; ※ 各队每完成一年经营任务,裁判公布各队分数;经营完四年后,裁判公布名次,登记各队比赛成绩,各队代表签字; ※ 裁判宣布比赛结果,比赛结束 1.4大赛平台 采用ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统V1.31(中教畅想公司研发) 1.5赛场纪律 1、本次比赛活动,倡导公平、和谐、合作、创新; 2、请学校按照比赛的规定人数组织同学参加比赛,参赛同学凭学生证或在校生有效证明进入比赛现场; 3、请参加比赛的同学提前到达比赛现场,比赛开始时,参赛队员没有到达比赛现场的同学视为弃权; 4、在比赛的过程中,禁止携带手机等通讯工具入场。 5、比赛现场严禁携带任何与移动硬盘、U盘等功能相近的移动存储设备,除计算器外不允许使用任何第三方辅助软件和破解工具。一旦发现影响比赛正常进行的行为,讲立即取消比赛资格; 6、比赛过程中请不要影响其它学校同学的正常经营,不允许在规定的时间外随意观察别人的经营状况,不允许采取各种的方式打乱其它组别的经营现状; 7、知道老师在比赛经营过程中不得上场指导,可以在休息时间进行指导。其它观摩人员在比赛经营过程中,请不要上场指导,不要影响学生比赛; 8、午餐及休息时间,请同学们及时离开比赛
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