AutoCAD2006中文版实例教程ppt(第10章).pptVIP

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AutoCAD2006中文版实例教程ppt(第10章)

AutoCAD 2008中文版 实例教程 第10章 渲染三维实体 渲染三维实体图象 * * 渲染包括设置材质、布置灯光以及场景布置、背景。渲染是运用几何图形、光源和材质将模型渲染为具有真实感的图像。 渲染工具栏 1、在渲染窗口中快速渲染对象   选择“视图”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形 。 渲染窗口中,可以选择渲染的类型,   一般渲染,不需要任何材质和光源等。   照片级真实感渲染,可以显示材质及阴影等。   照片级光线跟踪渲染,属于更高级的渲染,可以产生反射、折射等效果。 在目标下拉框中,可以选择把渲染的图形在哪里显示,分视口,渲染窗口,文件 为加快渲染,可以选择要渲染的对象 平滑处理面 与面间  渲染质量 选择 2、设置光源   在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD 中,不仅可以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。   在AutoCAD 2006 中,选择“视图”|“渲染”|“光源”命令中的子命令,可以创建和管理光源 。 新建点光源 可以计算太阳角 聚光角照射角 3、设置渲染材质   在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2006 中,选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材质 。

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