如何用flash做选择题.docVIP

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如何用flash做选择题

按钮层 按钮层中的按钮全部放到第10帧,其中放入如下几个按钮:“开始”、“上一题”、“下一题”、“交卷”和“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮,对应的Action代码分别是: 1.1“开始”按钮 on(relase){ gotoAndPlay(1); } 1.2“上一题”按钮 if(j) 0 j!=timu+1){ choice[n]=answer; ti=ti-1 n=n-1 answer=choice[n]; } gotoAndPlay(10) } 1.3“下一题”按钮 on(release){ if(j timu-1){ choice[n]=answer; ti=ti+1 j=j+1 answer=choice[n]; gotoAndPlay(10) } else{ stop(); } } 1.4“交卷”按钮 on(release){ if(j =time){ fenshu=0; choice[n]=answer; for(m=0;mtimu;m++){ ?if(choice[m]==num0[m]){ fenshu=fenshu+number(fenzhi); } } n++; j=timu+1 answer=””; }else{ stop(); } } 1.5“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮所对应的Action分别如下: on(release){ answer=”A”; } on(release){ answer=”B”; } on(release){ answer=”C”; } on(release){ answer=”D”; } 2.“控制”层主要在1、9、10、11帧处加入四个空白关键帧,分别加入如下代码: 2.1第1帧 loadVariablesNum(“timu.txt”,0); loadVariablesNum(“fenzhi.txt”,0); loadVariablesNum(“daan.txt”,0); num=new array(); num0=new array(); choice=new array(); timu+1; fenshu=””; j=0; n=0; 2.2第9帧代码如下: num=timu.split(“#”); timu=num.length/5; num0=daan.split(“#”); fen=number(fenzhi); 2.3第10帧代码如下 if(j)=timu){ stop(); }else{ i=num[5*n]; a=num[5*n+1]; b=num[5*n+2]; c=num[5*n+3]; d=num[5*n+4]; } 2.4第11帧代码如下: stop(); 3.“文本”层设计方法 全部文本及所有的文本框放在第10层的位置,在这一层中放入[静态文本]“选择题(共 题,每题 分)”,在两处空格入插入两个[动态文本],其文本变量名分别为“timu”和“fen”,右下角是一个[动态文本]框,变量为“zongfen”,用来显示总得分。加入四个[静态文本]选择项“A、B、C、D”,其对应四个[动态文本]的文本变量分别为“a、b、c、d”。 到这里模板工作就算是大功告成了,下面我们一起来看一下该如何应用?我们只要编辑三个文本文件就可以了。 在课件所在的文件夹下建三个文本文件,分别命名为题目(timu.txt)、答案(daan.txt)和每一题的分值(fenzhi.txt)。编辑文本文件时要注意“题目”和“答案”两个文本文件在文件的开头要先写“变题=”,文本中题目与题目之间、题目与题目的选项之间都要用“#”号隔开。每个题目的分值,其输入格式是:fenzhi=即可。

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