3d中踢脚线做法.docVIP

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3d中踢脚线做法

一:就拿下图为例 e2AX0( +! ]zA4x BnX0G1|# nXaC 3W: 二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。 .8 2P(}h =Z{Oxw B?OFe* 2Sle#nw3 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧? lXx=But m u\6z_e zv|2:4H a]$1D!Anc 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后效果如图所示。 V)3KS- _jvxc6 w0[6t#$F I:E`PZ 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式 $r^GE i1Mfz~e eJrQ\z]V jqz ux[6{ 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图 ,j#XOy`mzy l?\jB\, `oAW7q)~ *-#K\ 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面, # nc Rb ~]nRV *^ ?IP4z;y XP`Nf)3{Yd 八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图 +*\u :n \0A3]l ?#G e.D~u tCwIp OK了!这种建模方法非常好用,尤其修改起来非常方便,只要对 line 线 进行加点或者删点修改就OK了! dR K?~1 本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站!/bbs 原文地址:/bbs/read-htm-tid-33071.html

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