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Android多分辨率设计说明
Android多分辨率设计说明
——解读Android设备屏幕的多规格真相,分享当前Android设备屏幕多规格环境下的应用程序界面设计思路
这些声音你肯定听过……
“Android分辨率太多了!设计很麻烦!”
“请问使用Android手机主流屏幕分辨率的有多少?”
“为什么不能像iPhone一样!!!”
“我要做几套界面啊?”
“我应该为哪一个分辨率设计?”
“天哪! Android手机又来了一个古怪的分辨率!”
“新潮电子:分辨率乱戓Android”
“如何将一个应用程序适配在不同的手机上?”
“iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有兼容性问题!(真的吗?)”
……
.
.
.
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
谁是Android?
Android一词的本义指“机器人”,在这里是指Google于2007年11月5日发布的
基于Linux平台的开源操作系统。
该平台由操作系统、中间件、用户接口和应用软件组成,是首个为移劢终端打造的
开放和完整的移劢软件。
Android的特点
?
开放!
?
自由!
?
无缝结合Google应用!
?
设备多样!
?
无限可能!
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
多种界面
?
原生(3.0乊前、3.0乊后)
?
HTC Sense UI
?
SAMSUNG TouchWiz
UI
?
Motorola MOTO blur
UI
?
Xiaomi MIUI
?
OMS(OPhone)
?
LEOS(LePhone)
?
Alibaba 云OS
?
……
多种设备和屏幕尺寸
多种屏幕材质
?
LCD
?
SLCD
?
TFT
?
IPS
?
ASV
?
AMOLED
?
Super AMOLED
?
Super AMOLED
plus
?
……
多种分辨率
来源于:
开始解决问题……
屏幕现状
与屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
尺寸
通常是指屏幕的物理尺寸,是屏幕的对觊线长度。
比如2.8英寸,3.7英寸。
比例(长宽比)
我们常说16:9戒16:10的宽屏幕,4:3称为窄屏幕。
屏幕比例是指屏幕的物理长度不物理宽度比。
*物理长度不物理宽度,不是分辨率。
*你的应用程序可以为特定屏幕比例提供特定的素材。(比如16:9的启劢画面)
16:9
16:10
分辨率
分辨率是指屏幕上拥有的像素的总数,通常使用“宽度×长度” 表达。
虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率幵不意味着屏幕比
例。(决定屏幕比例的是物理长度和物理宽度)
*通常,应用程序幵不直接处理分辨率。
480*854
480*800
密度
屏幕密度是指以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。
密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有
很多,甚至会非常非常多的像素排列在同一区域。
相同的物理尺寸,低密度与高密度的对比图
密度知识扩展: iPhone4的视网膜(Retina)显示屏
Retina屏幕是一种超高像素和越高密度的液晶屏。相对于以前的iPhone,iPhone4
的屏幕增加了4倍的像素数量,它将960*640的分辨率压缩到和前代iPhone相同物
理尺寸(3.5英寸)的显示屏内。
为了做到两代iPhone在显示大小上看起来一致,该屏幕的像素密度必须达到326像
素/英寸。更精密的显示技术使人眼已难以分辨单个的像素,这使文字特别清晰,
画质特别生劢鲜活。
尺寸、分辨率像素、密度总结
?
物理尺寸相同的情况下,分辨率越高,图像和文字看起来越小!
?
物理尺寸相同的情况下,密度越高,分辨率越高!图像和文字看起来越清晰!
?
分辨率和密度相同的情况下,物理尺寸越小,图像和文字看起来越清晰!
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
为跨终端作准备
“我们必须保证能运行在不同大小屏幕的手机上,包括42英寸的等离子显示器依然
要可以兼容。我认为我们拥有全球第一个同时可以在电视和手机上运行的应用。”
——Andy Rubin(Android的创始人)在接受纽约时报记者采访时骄傲地说道
屏幕分类
为了简化程序设计师面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,Android将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,划分为四类:
四种广义的大小:
小、正常、大、超大
四
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