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动漫目标市场分析

动漫目标市场分析 手机动漫在通信展上备受关注。在2010年中国国际信息通信展览会上,中国电信展示了琳琅满目的3G应用,其中就包括动漫业务。据了解,这是一项针对年轻消费群体的新应用,目前尚未正式商用。国内3G应用发展相对滞后,手机动漫将成为运营商3G棋局中的一颗重要棋子。手机动漫市场广阔 中国手机用户目前已超过8亿,即使只有5%的用户使用手机动漫,市场规模也很乐观。另有数据显示,在全国的手机用户中,35岁以下的年轻人占了绝大多数,这一群体包括学生、时尚青年和白领等,其中不乏动漫产品的忠实“粉丝”。 2007 2008 2009 2010 2011 2012 手机网民数量(万人) 5040 11760 23344 35100 46500 45900 增长率 133.3% 98.5% 50.4% 32.5% 18.1% 2007-2009年数据来自CNNIC,其他数据是预测值。 曾有调查显示,大城市的中学生一年花费在看漫画上的支出平均为300元,小城市的中学生也有70元左右,如果手机漫画使用资费定为10元,其对消费者将更具吸引力。此外,国家对动漫产业的大力扶持,加上中日韩三国流行漫画趋同,手机动漫的发展前景广阔。据娱乐产业研究咨询机构——艺恩咨询发布的《2010中国动漫产业投资研究报告》显示,2009年中国手机动漫市场6个亿,预计在未来三年内该市场仍将保持较快速度的增长。2012年该市场规模有望达到12亿元。以运营商为主导的服务模式及营销体系快速推动了手机动漫市场的发展,个人付费模式的成熟及支付的便利性也在很大程度了带动了该市场的发展。拓维信息作为在该领域内的典型企业,其手机动漫业务成为其核心产品线,2009年该业务的营业额达到6005万元。 未来2-3年将是手机动漫市场活跃期 3G商用进程的深入推进,3G终端的逐渐普及,以及动漫产品本身的丰富,使得庞大的手机动漫消费市场将进一步被激活。中科亚创董事长贾松涛表示,3G商用对于手机动漫的影响显而易见,主要体现在两个方面:带宽的提高使浏览速度更快,体验更好;智能手机的逐渐普及带来全新的感受。 在内容方面,草根作者、出版机构、引进国际漫画作品以及国内动漫企业的作品,将使手机动漫的内容更加多样。优秀的作品不一定诞生于“国家队”,目前主要是发布渠道的问题。国内已有以动漫出版为主营业务的国家级专业出版机构。如果哪一天漫画领域产生了“国美”式的企业,可能就是运营商。 3G对于手机动漫体验的提升显而易见,而且,手机动漫对终端没有特别的要求,在2G网络环境下也可以体验。中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,手机动漫业务的开展,让国内广大动漫迷们可以充分利用碎片化的时间,随时随地享受动漫带来的乐趣。 手机动漫将不只是看漫画,社区概念、互动概念将融入其发展之中。而手机动漫与网络动漫的融合使用户的体验更佳。据了解,目前中科亚创已有2000多部正版漫画作品,主要来源于动漫作者联盟以及出版社。其中,有1300多部是日本流行漫画作品。 事实上,手机动漫在国内并不是一个新概念,早在2003年7月,日本电信运营商就将手机动漫带到了中国市场。在发展之初,手机动漫曾被不少业内人士视为继手机短信、彩铃后的又一杀手锏,然而,经过几年的发展,手机动漫并未形成市场井喷,相关业务应用进展缓慢。 值得一提的是,在日本,手机漫画是一个年产值5000亿日元的产业。在所有的手机用户中,有70%是手机阅读用户,而又有70%的手机阅读用户是在观看漫画,对此,日本运营商按照年龄、性别等来对用户群进行细分,提供针对性的手机动漫服务。 动漫市场上动漫产品具有很大的市场潜力,每年动漫产品的销售额都日益飙升,我们可以由此看到动漫的发展潜力,不可估量。 这几年,在中国境内的文化产业领域,相对于多种投资市场的疲惫和不振,动漫市场却显得一枝独秀。据统计,2004年中国动漫的经营额达数百亿元,最先投资动漫经营的人们有幸挖到了第一桶金。国内动漫市场的需求仍在持续迅速地扩大,估计国内存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模,其中约70%将由动漫周边产品产生。动漫周边产品的兴旺前景催生了大量动漫创业店。经营动漫店铺的创业人士,只要地点适宜,动漫周边产品可获100-300%的高额利润。 动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分,主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,范围较宽,产品种类也较多。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。(动漫产业产品主要包括各种动漫作品和动画片,以及各种相关的衍生产品。前一部分是动漫产业的基本产品形式,其载体包括:电视、电影播放,图书、杂志出版,各种vcd、dvd光碟产品的发行,以及通过网络、手机等媒介)。 调查显示,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁人

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