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囚犯的两难—
囚犯的兩難— 賽局理論與數學天才馮紐曼的故事 1年8班38號劉孟儒 在書單還未發下之前,就有同學跟我介紹過賽局理論了,我雖然數學不算很好,但是對於這理論還頗感興趣,因此沒經過任何考慮,我就選定要讀這本書了。 賽局理論這項學術,很難為它定位,因為它可以應用在太多地方了,作者不單以一個方向看賽局,而是用統整的方式把賽局理論的發展過程、研究員的故事,以及那年代的美蘇冷戰以交互描述的方式呈現,令人不會覺得枯燥乏味,而且也對賽局有全方位的了解。 看完這本書以後,我越來越著迷於賽局了,我常常一沒事就開始思索書中的一些理論,甚至連看網球賽時,都在心理面默想網球賽局的發展過程…我更發現這是十分生活的理論,因為無時無刻,我都能在生活上看到人進行賽局。以下將介紹我對賽局的一些小發現。 本書第62頁寫到:「賽局理論是研究有完善邏輯思維能力、只在乎贏的玩家。…,這樣的遊戲才是賽局理論分析的對象。」生活中的遊戲的確都能靠賽局理論來得到獲勝的解法,像是圈圈叉叉的結果是平手之類的,而找出遊戲解的方法是利用賽局樹,是一種逆推法,這跟我破解遊戲的方法不一樣,我習慣從第一步往下推,因為當我推論時,就能把一些非理性的玩法給刪除,這種方法比較像是賽局表,根據前一步來做後一步的推斷。舉下面這遊戲當例子。 ○ 規則:每個人輪流拿一支筆,將圖案上的圈圈塗黑,可以選擇塗 ○ ○ 1個至3個圈圈,可是這數個圈圈必須聯成一直線。為了方便解 ○ ○ ○ 釋,我們將圈圈作編號,從左到右,上到下,依序為數字1到6。 1 例如你可以畫1、3、6或是3、5…塗黑過的圈圈就視為無效的圈 2 3 圈,例如a玩家畫了5,你就不能畫4、5、6。然後最後的圈圈 4 5 6 被誰畫調誰就輸了。這遊戲最後的解是先畫者會輸。用我從第一步往下推的方法是這樣進行的,先的人有以下畫法,456、56、6、25,為什麼只有4種呢?因為這是一張對稱的圖形畫456跟畫136是同樣的畫法,因此只有4種,接著思考後畫的人該如何做出理性的畫法,如果是456,那我們畫23,別人就只能畫1了;如果是56,畫124;如果是6,畫2,會變成這種圖形,接著重 ○ 腹地一個步驟,思考別人有幾種可能畫法,再一一破解,不難思考, ● ○ 先畫的人還是會輸,如果是25,畫136。這是這種圖形遊戲的初級版, ○ ○ ● 所以解開不算難事,可是這遊戲也有複雜版,就是繼續往下作延伸, 變成4層。 ○ 這當然也有正確的解,也是先畫的人先輸,可是要做出解釋需 ○ ○ 要很大的篇幅,因此稍作省略。基本解法跟上面一樣,就是先 ○ ○ ○ 把所有可能的步伐都想出來,作為第一步,接下來的幾步,就 ○ ○ ○ ○ 直接思考理性的動法,接著就能把所有第一步的開局都解開, 第一步的開局可能有數種方法,可是只要一出現一種方法是先動者贏的局面,就代表這遊戲事先動者先贏。 而為什麼不用賽局樹的逆推法呢?如果用逆推法會發現,只會把遊戲搞的更複雜,我們如果說從最後一步來往上推,就得從最後一顆圈圈被劃掉開始,倒數第2步,又要列出所有可能,這也許跟上述的方法一樣,只是從最後一步推到第一步,可是更難做考慮,而且如果倒數第3步會影響到倒數第2步,就必須把這些賽局樹不會出現的情形給剪掉。 書上也說賽局表用處比賽局樹大的多,可是某些狀況,我認為賽局樹還是有用途的,例如上述的畫圈圈遊戲,是因為總共可能的情形太少,所以我們能慢慢往下推,並且迅速找到理性的解,可是如果當變數變大時,也許用逆推法就是比較好的方法,用簡單的話來說,好比走迷宮時,有些人會從終點往後觀察,這就是因為變數的關係,可能從起點來看,岔路太多,而反觀終點來看,就能比較明瞭路線,像是西洋棋、象棋,這種龐大的遊戲,用賽局樹可能就比賽局表來的恰當些,但這只是推論,因為也沒有人研究出西洋棋的解。 賽局表的作用也不止於研究一個遊戲理性的解,它也運用於生活中的選擇策略,好比140頁的鑽石交易,你偷到一顆鑽石,而與你交易的a先生和你決定,雙方將錢放在兩個不同的地方,然後約好時間各自去拿,你有兩種選擇,一個是乖乖的將鑽石放在指定位置,另一個是不要放,這樣你就能不損失鑽石而得到大筆鈔票,而相對的,a先生也可以選擇要不要遵守條約,因此我們可以列出一張賽局表。 A先生遵守規定 A先生背叛 你遵守規定 交易完成 你損失慘重 你背叛 你大賺 兩人白忙一場 我們可以利用這張表看出兩位賽局參賽者可能的結果,現在將以小朋友常常玩的007遊戲來當例子,因為這遊戲的選擇策略跟獲利損失比較複雜。 遊戲是這樣進行的,兩位參賽者同時出拳,有3種選擇,裝子彈、射擊、防禦,裝玩子彈後才能射擊,如果別人在裝子彈,而你射擊,那就是你獲
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