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建筑设计表达技法; 第3章 建筑设计表达技法;3.2.2 建筑绘画;3.2.2 建筑绘画;一、绘画原理;1、轴测图;仔细观察可以发现:;正等轴测图的两个参数;正等轴测图;平面结构形体的正等轴测图的绘制 练习:作出下图所示立体的正等轴测图。;正等轴测图;正等轴测图;正等轴测图;斜轴测;2、透视图;透视图的绘制原理;二、绘图技法;透视的基本原理;;;;消失点;消失點;透视的基本原理;透视的基本原理; 近( )远 ( ) 近( )远 ( ) 近( )远 ( ) ;;;透视图基本分类;一点透视——平行透视;平行透视;;一点透视——平行透视;一点透视——平行透视;成角透视——两点透视;如果建筑物只有铅垂的轮廓线平行于画面,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。;成角透??——两点透视;成角透视——两点透视;三点透视;三点透视;圖 b;練習; 室內設計圖;成角透视——两点透视;;;两点透视室内空间表现图 ;三点透视 ;?鸟瞰图;HL ;A;基面(G)--建筑形体所在的地平面,相当于水平(H)投影面。 画面(P)--透视图所在的平面,它一般与基面垂直,相当于正面(V)投影面。 基线(XX)--画面与基面的交线,在画面上用XX表示,在基面上用xlx。表示。相当于OX投影轴。 视点(s)--相当于观者眼睛的位置,即投射中心。 站点(s)--视点S在基面上的正投影,相当于人站立的地点。 心点(S0)--视点S在画面上的正投影,即SS。垂直于画面,称为中心视线。 视平面--过视点s所作的水平面。 视平线(hh)--视平面与画面的交线。当画面为铅垂面时,视平线通过心点S。在画面上画一条水平线,这条线在平视时正好是平地与天空在远处相接的地平线的影线,代表视点位置高度,叫视平线。 视高(Ss)--视点s到基面G的距离,一般为人眼的高度。当画面为铅垂面时,视高 就是视平线与基线间的距离。 视距(SS0)--视点S到画面P的距离,即中心视线的长度。当画面为铅垂面时,视距即站点与基线间的距离ss。 示图是透视图形成的立体图。 在绘制透视图时,是将画面P和基面G,沿着基线XX分开后画在一张图纸上,如下图所示,至于画面画在基面的上方或下方,都是可以的。;;;;;;;;形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体,素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系。;点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。;线 线由点的定向运动产生线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成, 线是形体塑造的中坚。 辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。 轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。;轮廓线;面 无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。 直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。 曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线、反光面和投影组合而成。 任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。; 对建筑的明暗变化一般采用简洁、概括的手法,区分出大的黑白灰关系,体现主体与辅助物体的立体层次关系,加强光线调子的整体性。;;2、色彩;3、图面表现;;三、绘画类型;三、绘画类型;三、绘画类型;;;;;徒手草图画法;3.3 模型表达技法;3.4 计算机表达技巧;用计算机软件制作效果图已成为建筑设计表现技法中实用的方式。 ;Thank You !
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