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点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量。点击Apply更新矢量的颜色。 2、矢量图层编辑 在Vector Parameters对话框中,点击刚创建的新矢量层,然后选择Mode → Edit Existing Vectors。 在主影像窗口中,点击在上一节中所生成的某个多边形。 该多边形就会高亮显示出来,并且多边形的节点会标记成钻石形。当矢量被选定,就可以进行如下的修改: 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Delete Selected Vector,删除整个多边形。 单击节点,并拖曳到新的位置来移动节点。 单击鼠标右键,选择Accept Changes保存修改并重新绘制多边形。 通过点击鼠标中键或在右击显示的快捷菜单中选择Clear Selection,退出修改,不进行任何变动。 要在多边形中添加或删除节点,可以在右击显示的快捷菜单中按如下步骤进行选择: 要添加一个节点,右击并选择Add Node,然后将该节点拖曳到一个新的位置。 要删除节点,单击节点,然后从快捷菜单中选择Delete Node。 要改变每次添加的节点数,右击选择Number of Nodes to Add。在对话框中,输入节点的数目。 要删除一系列的节点,用右键点击该范围内的第一个点,然后选择Mark Node。再用右键点击该范围的最后一个点,再次选择Mark Node。最后,右击选择Delete Marked Nodes即可。 结束这一部分,从ENVI主菜单中选择Window → Available Vectors List,然后在显示的可用波段中选择新创建的矢量层,并点击Remove Selected来删除它们。注意不要删除vectors.shp矢量层,后面还会用到的。 3、屏幕数字化 从Vector Parameters对话框中选择File → Create New Layer来创建一个新的矢量层。在New Vector Layer Parameters对话框中,输入新矢量层的名字。点击Memory单选按钮,并点击OK。 在Vector Parameters对话框中,点击新生成的矢量层的名字,就会初始化新生成的.dbf文件。 选择Mode → Add New Vectors。 在本专题中将创建多边形矢量,选择Mode → Polygon。 在影像显示窗口中(如果在Vector Parameters对话框中选择了Window单选按钮,则也可以在滚动窗口或缩放窗口中进行),按以下的步骤用鼠标来定义一个新的多边形区域: 点击鼠标左键,绘制多边形的各线段。 点击鼠标中键,来擦除刚绘制的线段。 点击鼠标右键,固定多边形的形状。再次点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Accept New Polygon接受新建的多边形。 以影像中区域的轮廓为参考,绘制一些多边形。 在Vector Parameters对话框中选择Edit → Add Attributes,给新创建的多边形添加属性。在Attribute Initialization对话框中,在Name字段输入Field_ID,点击Type按钮菜单并选择Character。在对话框的底部,点击Add Field按钮,在Name字段中输入第二个名为Field Area的属性,将Type改为Numeric。点击OK创建属性表。 按专题第一部分所描述的方法来修改属性表。在属性表字段中双击鼠标,使其可以编辑,输入一个值,并按下键盘上的Enter键。 为了知道属性表中每一行所对应的多边形区域,可以从Vector Parameters对话框中选择Mode → Cursor Query,然后在每一行的标签上点击即可。 在属性表顶部的菜单中选择File → Cancel,关闭属性表。 4、矢量属性查询 在Vector Parameters对话框中,选择Mode → Cursor Query。 在Vector Parameters对话框中,点击vectors.shp矢量层的名字。选择Edit → View/Edit/Query Attributes打开属性表。 查看RANCH属性字段,可以注意到主要有三个所有者:“gloria”、“lanini”和 “sharpe”。选择File → Cancel关闭属性表。 在Vector Parameters对话框中,选择Edit → Query Attributes。在Layer Attribute Query对话框中的Query Layer Name中输入Gloria Ranch,并点击Start按钮。 在Query Condition对话框中,单击AREA按钮从下拉菜单中选择RANCH。点击 按钮,将条件设为 == ,并在S

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