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Java课程设计PPT-扫雷游戏

JAVA程设计 ——扫雷游戏 方琴、薛中意、刘莉虹、程子卿 系统简介 系统设计 心得体会 系统简介 系统运行 系统使用 使用方法:打开游戏界面,选择雷数开始游戏, 游戏时点击鼠标左键挖雷,敲击键盘 空格键做标记雷,最后标记出所有雷, 且期间未挖到雷者获胜,否则失败 系统使用 图中为游戏开始界面,可以自定雷数,点击PLAY开始游戏,使用淡蓝色背景、图片使系统更加美观 系统使用运行 图中为游戏初始界面,界面下部显示炸弹数、操作说明、重玩键。点击REPLAY可重新开始游戏 系统运行 图中为游戏中界面,方块中显示的数字为以此方格为中心的九宫格的雷数,根据此数字可以判断出未挖开的方块是否有雷 系统运行 图中为游戏结束界面,此时雷区为灰色,不允许点击,界面下部显示GameOver,雷区中的红点表示导致游戏结束的雷 系统运行 设计思路 总体设计 具体设计 总体设计—设计原理 设计原理: 系统整体使用CardLayout布局,通过设置setVisible控制窗口的转换。 雷区是在画布上以20为单位绘画出来的区域。雷区中每个方块都顺序从0~17*24-1编号,布雷使用随机产生0~17*24-1的随机数,在该编号为该随机数的方格上布雷。 开始界面通过paint函数在画布上定位画出,通过鼠标监听事件实现功能 总体设计—系统结构 本系统共有3个JAVA源文件,1个图像文件 Index.java文件 该文件用于启动系统,生成MyPanel对象及IndexPanel对象,含有main方法,游戏从该类开始执行 MyPanel.java文件 该文件用于对雷区做界面绘制及功能定义 IndexPanel.java文件 该文件用于对开始界面进行绘制 具体设计—类结构 变量类型 名称 变量意义 IndexPanel panel1 开始界面对象,在主类中生成 MyPanel panel2 雷区界面对象,在主类中生成 Index类——成员变量 具体设计—类结构 方法名称 功能 备注 main 启动整个系统,初始化雷区及开始界面 Index类——成员方法 具体设计—类结构 变量类型 名称 变量意义 int replay 返回后重新开始 int win 每插一旗变量加一 int gameWin 判断是否赢 long serialVersionUID int gameOver 判断是否结束 int[] bombFlag 是否有雷的标志 int[] count 方块周围雷数 Int[] bomb_x,bomb_y 雷坐标 Int[] hadFlag 判断是否插旗 MyPanel类——成员变量 具体设计—类结构 变量类型 名称 变量意义 int check 判断插旗是否正确 int check_x,check_y 插旗错误点的坐标 Int[] clicked 判断是否点击过 Int[] clearFlag 判断是否已经清除过 MyPanel类——成员变量 具体设计—类结构 方法名称 功能 备注 MyPanel 初始bombCount变量 构造方法 paint 绘出雷区,初始化雷区,及定义雷区功能,包括插旗、判断输赢等 系统核心部分,使用了窗口定位,绘画等技术 mousePressed 实现鼠标点击事件,挖开方块 接口方法 clear 清除点击处周围安全非提示方块 keyPressed 实现键盘事件,插旗 接口方法 MyPanel类——成员方法 具体设计—类结构 变量类型 名称 变量意义 long serialVersionUID boolean buAdd 增加雷按钮值 boolean buDec 减少雷按钮值 boolean buPlay 玩游戏按钮值 IndexPanel类——成员变量

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