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flash_按钮制作教程第十课
学习目标:按钮的用途和制作方法 本章重点:按钮制作方法 本章内容 1、作用: (1)控制动画播放 (2)制作特效按钮 注意:Actionscript2.0中才可以给按钮添加动作 2、创建: ctrl+F8 新建按钮 F8 转换为按钮 双击进入默认有四个帧位分别为: 弹起、指针经过、按下、点击。 3、按钮的四种状态 (1)弹起:初始的按钮状态 (2)经过:当鼠标经过的按钮状态 (3)按下:当按下时的按钮状态 (4)点击:按钮的感应区域 二、实例制作 图形按钮 文字按钮 弹起: 指针经过: 按下: 点击: 动作 在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。 例如:start(); stop()等。 事件 在很多情况下,动作不会独立执行,而是要提供一定的条件,就是要有一定的事情对该动作进行触发,才会执行这个动作,其触发作用的事情在ActionScript中称为事件。 例如:鼠标的移动、按下与放开;键盘上某键的敲击等。 几个常用术语: 1.Press(按下) 是在鼠标光标经过按钮时,按下鼠标的左键,以实现按下按钮。 2.Release(释放) 是在鼠标指针经过按钮时,释放之前按住的鼠标左键。 1.stop “stop”语句的作用是将动画停止在当前帧。语法格式为: stop(); 2.play “play”语句的作用是使停止播放的动画从当前位置继续播放。语法格式为:play(); 3.gotoAndPlay “gotoAndPlay”语句通常加在关键帧或按钮实例上,作用是当动画播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧开始播放。“gotoAndPlay”语句的语法格式为:gotoAndPlay(scene,frame); 4.gotoAndStop gotoAndStop的作用是当播放头播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧停止播放。其语法格式和使用方法同gotoAndPlay语句相同。 On(release) { gotoandPlay(1); } Flash按钮的制作 按钮里的四个帧位分别是什么意思 如何制作动态按钮 重点回顾 制作PLAY和STOP按钮
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