3-运动理论讲解.docVIP

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3-运动理论讲解

第三章 运动 一、移动图标 1.利用移动图标驱动显示对象在展示窗口中平行移动,产生简单的动画效果。这些显示对象 既可以是“显示”图标代表的文本或者图片,也可以是电影文件。 2.Authorware提供了5种不同的移动类型。 3.通过对移动图标属性对话框的设置来控制移动的效果。当选择不同的移动类型时,对话框 的设置也相应不同。 二、移动类型 1.指向固定点(默认选项) 特点:被移动的对象从其所在的位置沿直线移动到指定的目标点。其属性对话框如图所示。 基本操作:引入移动图标,双击打开移动图标,点击被移动对象,将之拖至目的位置。 属性设置: (1)层:设置移动对象的显示层面。 可输入正整数、负整数和0作为移动对象的移动层面。当两个显示对象重叠时,层面高的显示对象显示在层面低的显示对象上面。当显示层面与移动层面发生矛盾时,以移动层面为准。 (2)定时:设置移动时间。 ①选择“时间”,输入任何数字类型的数值、变量或表达式。 ②选择“速率”,输入数值以秒/英寸表示移动速度。 (3)执行方式:决定该移动图标与其他图标间的并发关系。 ①等待直到完成(默认)——暂停所有动作,等待对象移动完成后再执行下一个图标。 ②同时:在执行该移动图标时,继续执行流程线上的下一个图标。 (4)目标:当拖动移动对象至目标时,该选项自动出现X、Y坐标值。可输入任意值确定移动目标。 2.指向固定直线上的某点 特点:移动对象从起始点沿直线移动到指定直线上的某一点,该点在直线上的位置可用一个数量表示。 基本操作:引入移动图标,在“属性”中选择“类型”为“指向固定直线上的某点”,双击移动图标,点击被移动对象,将之拖放到目标位置,则移动对象的起点与终点间连成一条线。 新增属性设置: (1)远端范围 ①在终点停止:该选项防止将对象移动到规定的线或区域外面。若设置的“目标”值超过终值,则移动对象仅移动到终点位置。 ②循环:该选项将移动路径看作其终点位置和起点位置的连接。当移动目标越界时,可重 复计算其终止位置。 ③到上一终点:该选项建立一条长度无限的线,当目标值越界时,可无限延长路径,从而越过终点移动。 (2)基点、目标、终点 可输入数值确定移动对象的起点、目标点和终点。分别单击上述三个按钮,再拖动对象到相应位置,也可确定上述三个数值。 (3)执行方式——永久:当给定的表达式为真时,“永久”设置的移动对象将被执行。在Authorware程序的运行过程中,系统时刻监视着设定有“永久”并发性设置的移动图标的触发条件,一旦条件为真,则Authorware自动执行该移动图标来移动显示对象。 3.指向固定区域内的某点 特点:移动对象从起始点沿直线移动到指定区域中的某一点,该点在该区域中的位置可以用两个数量表示。 基本操作:引入移动图标,在“属性”中选择“类型”为“指向固定区域内的某点”,双击移动图标,将对象拖到目标区域的左上角,再将之拖到目标区域的右上角,形成一个矩形框,即为对象的移动区域。 新增属性设置: 在“基点”、“目标”、“终点”的参数中,均采用两个坐标值进行设置。也可先点击相应按钮,再拖动对象进行设置的方法。 4.指向固定路径的终点 特点:移动对象从起始点沿着指定的路径移动到终点。 基本操作:引入移动图标,在“属性”中选择“类型”为“指向固定路径的终点”,双击移动图标,点击移动对象,出现一个黑色三角形。拖动对象(不能拖动三角形)在移动路径中移动,鼠标停顿时可改变移动方向,双击鼠标结束拖动,形成一个移动由空心三角形连接起来的曲线,即为对象的移动轨迹。 新增属性设置: (1)移动当:在输入框可以输入一个表达式(包括常量、变量),当程序运行到该图标时,将检查输入框中的值是否为非零(即为逻辑值TRUE),为TRUE时才执行该移动图标。当输入框内为空时,默认为TRUE。当输入框为非零数字时,移动可循环执行。 (2)改变移动路径 ①使路径变光滑:双击每个空心三角形,可得到一条由小圆连接成的光滑曲线。 ②改变路径:拖动三角形或小圆,可改变移动方向。 ③增加路径结点:在曲线上没有三角形和小圆的位置单击增加三角形结点,双击增加 小圆结点。 ④删除路径结点:选中结点,单击“属性”中的“删除”按钮。 5.指向固定路径上的任意点 特点:移动对象从起始点沿着指定的路径移动,最后停留在路径上的某一点,该点的位置通过计算量来确定。 基本操作:与“指向固定路径上的终点”相同。 2

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