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第3章 图形图像处理技术 3.1 图形与图像的基本概念 3.2 颜色的基本概念与表示方法 3.3 图形处理技术 3.4 图像处理技术 3.5 常见图像文件格式 3.6 Photoshop图像处理 显示时需要相应的软件读取这些命令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。 产生图形的程序通常称为绘图(Draw)程序。 图形与分辨率无关,用户可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意的分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。 多用于工程计算、网络动画、图标等 图像与分辨率有关,用户将它们缩放或低于创建的分辨率打印时,将丢失其中的细节,并出现锯齿状(马赛克)。 图形与分辨率无关,用户可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意的分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。 3.2 颜色的基本概念与表示方法 3.2.1 颜色的基本概念 颜色:人的视觉系统对可见光的感知结果。 物体由于构成和内部结构的不同,受光线照射后,一部分光线被吸收,其余的被反射或投射出来。 由于物体的表面具有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的颜色。 颜色 通常使用光的波长来定义,用波长定 义的颜色叫做光谱色。 3.2 颜色的基本概念与表示方法 国际照明委员会(CIE) 定义了颜色的特性:色调(hue)、饱和度(saturation)和明度(brightness)。 色调 用于区别颜色的种类。 色调是视觉系统对一个区域所呈现颜色的感觉。如红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等 。 饱和度 颜色的纯洁性,用来区别颜色的程度。 当一种颜色渗入其他光成分愈多时,颜色愈不饱和。 明度 视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。 3.2 颜色的基本概念与表示方法 亮度 用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之后得到的辐射功率. 用单位面积上反射或者发射的光的强度表示。由于明度很难度量,通常可以用亮度来度量。 3.2 颜色的基本概念与表示方法 3.2.2 颜色空间表示与转换 颜色 常用 颜色空间 来表示: 用一种数学方法形象化表示颜色,用来指定和产生颜色。 颜色 常用代表3个参数的3维坐标来描述,其颜色就取决于所使用的坐标。 在显示技术和印刷技术中,颜色空间经常被称为颜色模型。 颜色空间侧重于颜色的表示,而颜色模型侧重于颜色的生成。 在一个典型的多媒体计算机系统中,常常涉及到用几种不同的颜色空间表示图形和图像的颜色,以对应于不同的场合和应用,各种颜色空间可以方便地进行转换。 1.RGB颜色空间 计算机颜色显示器显示颜色的原理与彩色电视机一样,都是采用红(R)、绿(G)、蓝(B)相加混色的原理,通过发射出3种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生颜色的。 这种颜色的表示方法称为RGB颜色空间表示 : 在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B这3色不同分量的相加混合而成 ,即: 任何颜色都可以表示为RGB颜色空间中的一个点。 当三基色分量都为0(最弱)时,混合得到的是黑色光,故黑色在RGB颜色空间中的坐标为(0,0,0),即为坐标原点; 当三基色分量都为1(最强)时,混合色为白色光,故白色在RGB颜色空间中的坐标为(1,1,1);而红色、绿色、蓝色的坐标分别是(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)。 2.HSI颜色空间 HSI(Hue,Saturation and Intensity)模型中, H表示色调,S表示饱和度, I表示亮度, HSI反映了人的视觉系统观察颜色的方式。 通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。 由于人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于颜色处理和识别,人的视觉系统经常采用HSI颜色空间,比RGB颜色空间更符合人的视觉特性。 2.HSI颜色空间 在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在 HSI颜色空间中方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。 在HSI颜色空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。 2.HSI颜色空间 3.YUV颜色空间 YUV颜色空间称为电视信号彩色坐标系统。 在现代彩色电视系统中,通常把得到的彩色图像信号,经分色分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差3个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。 这就是常用的YUV颜色空间。 YUV彩色电视信号传输时,将R、G、B改组
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