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浅谈《责任》设计 摘 要:自从FLASH动画诞生以来,人们大大改变了对于传统手绘动画的概念。并且随着时间的推移,FLASH动画不但没有销声匿迹,其功能更是不断的完善与强大,在动画制作方面占据了不可撼动的地位。许多动画艺术家也充分利用FLASH在动画制作过程中大大减少工作量的优势创作出了很多优秀的作品。 本课题《责任》就FLASH在动画制作过程中的实际应用以及与传统手绘动画的差异来展开。其意义在于进一步加深人们对于FLASH动画的了解,并且进一步扩宽FLASH动画的市场。《责任》是通过FLASH、Photoshop等二维动画软件创作的一部FLASH动画。 关键词:Flash动画、卡通娱乐、漫画风格 目 录 引 言 3 1.重要性 4 1.1 了解flash的重要性 4 1.2 实施flash战略的重要意义 4 2.如何做好flash设计 5 1.1消费观念 5 1.2 flash设计的几部分内容 5 3.制作flash设计的过程 6 1.1感受深刻 6 1.2设计开发 7 4.想象flash设计的影响 8 5.怎样很好的运用flash设计 11 结束语 12 总结 13 主要参考文献 14 致谢 15 引 言 伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动画早已不足为奇。人们的观念不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向扩展。特别是今天利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画有了重新的定义。计算机软件的应用大大减少了我们的工作量,二维软件在结合传统手绘的优势明显提高了我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受限制的在虚拟的空间里自由的移动。 但是随着时间的推移二维受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影片,人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是更好的动画形式呢?对此,引起了上至动画专业人士,下至广大动画爱好者的广泛关注。而最近几年在网上日渐流行起来的Flash动画在今天看来已不算什么新鲜的事情,他以其独有的魅力迅速占领国内外市场。这一点似乎又让人们看到了二维动画所属地位的曙光,二维动画不是什么可以取代的,人们只是利用了计算机的技术改变了动画的一种形式而已,从二维到三维的转变。二维动画的地位更没有为此而撼动,特别是Flash动画日渐完善让人们在制作过程中有了一种更加简洁的二维动画形式,Flash中关键帧的应用更是革命性的提高了人们工作进程,使人们在短时间内便可制作出优秀的作品。上至动画专业人士可通过其制作出吸引广大受众的艺术作品,下至广大动画爱好者可通过其Flash的优越性能制作出自己喜欢的动画形式。 如从拾荒的小破孩系列到彼岸天文化又重新吸引年轻一代为之疯狂、痴迷。北京彼岸天文化发展有限公司具有大片性质的燕尾蝶系列,更是让人们为之振奋。关注国外,韩国的Flash动画更是首屈一指,金在仁的流氓兔系列在当时看来可以说是Flash动画的巅峰之作。而非专业人士利用Flash制作的实验动画更是不胜枚举,对此人们不得不对Flash强大的动画制作形式做出思考。 本课题《责任》源于一个动画工作者对于Flash动画的思考以及如何从自身做起来进行创作,来展示Flash在动画制作过程中的强大功能作用,以及FLASH动画形式在当今动画界的所处地位进行展开。使更多的人对于Flash动画有更加深入的了解,将Flash动画的无穷魅力及在当今实际过程中的广泛应用推荐给广大受众。 1.FLASH重要性 1.1 了解flash的重要性 Flash动画的发展历程可追溯到上个世纪90年代,其最初的用途只是用于一种普通的网络交互,随着其功能的不断完善使人们看到了它在动画领域里也同样具有巨大的潜力。但新生事物总是被人忽略的,当时只是少数几个先知先觉的闪客采用了这种形式,并且大多数则处于个人的爱好而已。 但是随着Flash新版本的不断推出,在动画领域的地位也日渐升温。特别是到今天的Flash8版本的推出,其功能之强大可以说在动画制作过程中占据着不可或缺的的地位,并一次次将Flash动画推上新的里程碑。北京小川工作室推出的85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》,是中国第一部用Flash制作的长片电视系列动画片并且成功的中央7套节目播出。 到2000年以后,国内出现了一大批Flash制作团队和个人。“闪客”这一称谓也被很多当时使用Flash的动画工作者所认同,其中比较著名的有“老蒋”、“小小”、“阿桂”等。另外也涌现出了一批Flash动画专业制作团队如showgood。 根据中国用户联盟秘书长介绍,中国有一千万人喜欢看Flash,有七八十万人喜欢做Flash。很明显在这样的一个大的背景下,中国的Flash动
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