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5.4.1 显示器及其接口 RL A ;未扫描完,位码左移1位 MOV R2, A ;暂存位码 AJMP LOOP ;循环,继续显示下一位数 EXIT: RET SEG: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H ;由于为反向驱动,所以使用 DB 92H, 82H, 0F8H,80H,90H;共阳极七段码表 DB 88H, 83H, 0C6H,0A1H,86H DB 8EH, 8CH,0BFH,0FFH D1MS:MOV R7, #02H ;延时1ms程序 DL0: MOV R6, #0FFH DL1: DJNZ R6, DL1 DJNZ R7, DL0 RET 键盘有两种基本类型:编码键盘和非编码键盘。 编码键盘:本身除了按键以外,还包括产生键码的硬 件电路。这种键盘使用非常方便,但价格相对较高。 非编码键盘:是靠软件来识别键盘上的闭合键,由此 计算出编码。非编码键盘几乎不需要附加硬件逻 辑,在单片机应用系统中被普遍使用。 5.4.2 键盘接口工作原理 1.简单的按键结构 按键直接用I/O口线构成单个按键电路。 5.4.2 键盘接口工作原理 1.简单的按键结构 【优点】电路简单,各条检测线独立,识别按下按键的 软件编写简单。适用于键盘按键数目较少的场合,不适用 于键盘按键数目较多的场合,因为将占用较多的I/O口线。 【使用要点】 按键为输入开关量,所以P1口事先写入“1”; 当无键按下时,P1.n端由内部上拉电阻上拉为高电平; 有键按下时,P1.n端与地相连,输入电压值为低电平。 若为P0口,内部无上拉电阻,需外加上拉电阻。 5.4.2 键盘接口工作原理 5.4.2 键盘接口工作原理 识别某一键是否按下的子程序: SMKEY:MOV P1,#0FFH ;置P1口为输入方式 MOV A,P1 ;读P1口信息 JNB ACC.0,KEY0 ;0号键按下,转0号键处理 JNB ACC.1,KEY1 ;1号键按下,转1号键处理 … … JNB ACC.7,KEY7 ;7号键按下,转7号键处理 LJMP SMKEY KEY0 :LJMP PROG0 KEY1: LJMP PROG1 … … KEY7: LJMP PROG7 2.按键消抖问题 *目前无论是按键还是键盘大部分都是利用机械触点 的合、断作用。机械触点由于弹性作用的影响,在 闭合及断开瞬间均有抖动现象,从而使电压信号也 出现抖动,抖动时间长短与开关的机械特性有关, 一般为5~10ms。 *按键的稳定闭合时间,由操作人员的按键动作决 定,一般为十分之几秒至几秒时间。为了保证CPU 对键的一次闭合仅作一次键输入处理,必须消除抖 动现象。 5.4.2 键盘接口工作原理 5.4.2 键盘接口工作原理 键稳定 键按下 后沿抖动 前沿抖动 键合断时的电压抖动 2.按键消抖问题 按键去抖动的方法有两种: 软件延时法: 在检测到有键按下时,该键为低电平,执行一段延时 10ms的子程序后,确认该电平是否仍为低电平,如果 仍为低电平,则确认有键按下。 当按键松开时,由低电平变为高电平,执行一段延时 10ms的子程序后,检测为高电平,说明按键确实已经 松开。采取本措施,可消除前沿、后沿抖动。 采用专用的键盘/显示器接口芯片,这类芯片中都有 自动去抖动的硬件电路。 5.4.2 键盘接口工作原理 3.行列式键盘 当按键数较多时,简单按键电路占用较多的I/O口线,因此 通常多采用行列式(也称矩阵式)键盘电路。 图中表示一个4×4的物理键盘阵列。 键盘中共有16个键,每个键都给与编号,键号按从上到下, 从左到右的规律,分别为0,1,2,…,F。 在应用系统中,键盘上的按键可按需要定义其按键的功能。 5.4.2 键盘接口工作原理 5.4.2 键盘接口工作原理 行列式键盘结构图 3.行列式键盘 键盘按键的识别方法:*线反转法* 首先将行线编程为输入线,列线编程为输出线; 将列线全输出低电平,读取行线电平,行线从高电平转为 低电平的行线为按下按键所在行。 然后将列线编程为输入线,行线编程为输出线; 使行线全输出低电平,读取列线电平,
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