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第12章渲染和图纸输出 ● 考点预览 1. 创建布局 2. 页面设置 3. 导入图形 4. 窗口的排列 5. 将材质添加给特征 6. 基本渲染参数的设置 ●课前预习 本章主要讲解材质、光源以及渲染等方面的知识。图形在输出之前,进行一系列的相关设置,才能将绘制好的图形打印到纸上,通过图纸来指导生产与施工。而布局与页面设置的规范合理化便有助于提高绘图的工作效率。 12.1任务41渲染三维图形 本节主要是讲解为实体模型赋予材质以增加其真实感,向场景中添加灯光以创建更加真实的渲染效果,并且将赋予材质以及添加灯光后的场景进行渲染输入,以得到直观、清晰的视觉效果。 12.1.1简单点评 在AutoCAD 2009中,材质可以通过材质面板来进行新建、设置、赋予及删除等操作,并且还可以将各类不同的贴图指定到不同的贴图通道中进行应用。 渲染器是一种通用渲染器,它可以生成真实准确的模拟光照效果,包括光线跟踪反射和折射以及全局照明。在渲染器中,可以控制许多影响渲染器如何处理渲染任务的设置,尤其是在渲染较高质量的图像时。 用户在设置材质或者灯光的时候,可以先进行测试渲染,以此查看所设置的材质或灯光是否达到预期的效果。而在进行测试渲染时,可以使用较为低质量的渲染预设。 在对场景中的实体模型赋予材质之前,首先要来创建材质,这一操作过程将要在“材质”选项板中进行。“材质”选项板可以用来创建和修改材质,并且提供了许多用于修改材质特性的设置,还可以使用贴图以增加材质的复杂性和纹理的真实性。由全局照明或最终聚集中的间接照明照亮时,可以使用“高级光源替代”为影响渲染场景的材质添加特性。将贴图应用到材质并根据用户偏好进行修改后,还可以使用“材质”选项板上的相关工具在对象上调整贴图。 11.1.2核心知识 1.认识材质操作面板 在AutoCAD中,材质大致可以分为两类:一类是“真实”类型和“真实金属”类型;另一类是“高级”类型和“高级金属”类型。 “真实”类型和“真实金属”类型是基于物理性质的材质。可以从预定义的材质(例如“瓷砖”、“釉面”、“织物”或“玻璃”等)列表中选择材质样板。 “高级”类型和“高级金属”类型则具有多个选项的材质,包括可以用来创建特殊效果(例如模拟反射)的特性。“高级”类型和“高级金属”类型不提供材质样板。 在菜单浏览器中执行“视图渲染材质”菜单命令,即可打开“材质”选项板,如图12-1所示。 图12-1“材质”选项板 2.将材质添加给特征 如果需要使所设置的材质显示在模型对象表面,则需要将所设置的材质添加给模型。直接拖动材质到对象上,样例仍将显示在“材质编辑器”选项板中,如图12-2所示。 图12-2材质添加给特征 3.贴图的应用 贴图是增加材质复杂性的一种方式。将不同的贴图,指定到不同的贴图通道中,即可得到不同的效果。AutoCAD2009为用户提供了三个贴图通道:漫射贴图通道、不透明贴图通道以及凹凸贴图通道等。另外,还为这些贴图通道提供了两大类共九种不同的贴图类型:纹理贴图、方格贴图、渐变延伸贴图、大理石贴图、噪波贴图、斑点贴图、瓷砖贴图、波贴图以及木材贴图等,如图12-3所示为木材贴图的的一种效果。 图12-3木材贴图 4.灯光参数的设置 在AutoCAD中,可以添加点光源、聚光灯和平行光,并设置每个光源的位置和光度特性。系统为用户提供了三种类型的光源:点光源、聚光灯以及平行光等。点光源从其所在位置向四周发射光线;聚光灯分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光;平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。如图12-4所示。 图12-4聚光灯效果 5. 阳光与天光模拟 太阳是模拟太阳光源效果的光源,可以用于显示结构投射的阴影如何影响周围区域。阳光与天光是AutoCAD中自然照明的主要来源。但是,阳光的光线是平行的且为淡黄色,而大气投射的光线来自所有方向且颜色为明显的蓝色。 阳光的光线相互平行,并且在任何距离处都具有相同强度。可以打开或关闭阴影。若要提高性能,在不需要阴影时将其关闭。除地理位置以外,阳光的所有设置均由视口保存,而不是由图形保存。在菜单浏览器中执行“视图渲染光源阳光特性”菜单命令可打开“阳光特性”选项板对相关参数进行设置,如图12-5所示。 图12-5“阳光特性”选项板 6.渲染参数的设置 “渲染设置”选项板被分为从基本设置到高级设置的若干部分。而其中“基本”部分包含了影响模型的渲染方式、材质和阴影的处理方式以及反走样执行方式的设置。在菜单浏览器中执行“视图渲染高级渲染设置”菜单命令,在弹出的“高级渲染设置”选项板中即可对相关参数进行设置,如图12-6所示。 图12-6“高级渲染设置”选项板 光线跟踪追踪从光源采样得到的光线的路径。通过这种方式生成的反射和折射非常精确。为了减少生成反射和折射所需的时间,光线受跟踪深度的限制。跟踪深度
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