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第5次上机题(实验报告) 实现计算器 第6次上机题 设计一个小型应用系统 ——管理身份证 第 7 章 Java Application 与图形用户界面 图形用户界面(GUI) GUI是用图形的方式,借助于菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果也以同样的方式显示给用户的技术。 AWT AWT (Abstract Window Toolkit) 译为抽象窗口工具包,它是 API为Java程序提供的建立图形用户界面的工具集。其主要功能包括: 用户界面组件 事件处理模型 图形和图像工具 布局管理器 数据传送类 AWT与 Swing 一、AWT软件包 AWT组件的分类 容器:是用来组织其他界面成分和元素的单元。通常,一个应用程序首先应该包含一个容器,容器中包含许多界面成分和元素,这些界面元素本身又可以是一个容器。 组件:是用户界面的最小单位。它里面不再包含其他的成分。组件的任务是完成与用户的一次交互。 AWT组件的类层次 抽象类Component的部分方法 getComponent(int x,int y) getFont( ) getForground( ) getName( ) repaint( ) paint( Graphics g) update( ) setVisible(boolean b) setSize(Dimension d) setName(String name) AWT组件 —— 标签组件 标签(Label)是最简单的GUI组件,它所显示的是静态文本。通常情况下,不能进行编辑,只能起到信息说明的作用。 构造方法 Label( ) Label(String strCaption) Label(String strCaption,int alignment) //LEFT、RIGHT、CENTER 主要方法 //设置Label的显示文本内容 public void setText(String strCaptionText) //获取Label当前显示的文本内容 public String getText( ) //获取Label的对齐方式 public int getAlignment( ) //设置Label的对齐方式 public void setAlignment(int alignment) import java.awt.*; import java.applet.*; ? public class LabelDemo extends Applet { Label lblOneLabel=new Label(标签一); Label lblSecondLabel=new Label(标签二); Label lblThirdLabel=new Label( ); public void init( ) { //向Applet容器中加入第一个Label add(lblOneLabel); //向Applet容器中加入第二个Label add(lblSecondLabel); //向Applet容器中加入第三个Label add(lblThirdLabel); lblThirdLabel.setText(“标签三”); } } AWT组件 —— 按钮组件 按钮(Button) 一种常用的组件。它具有三维外形;单击后会产生ActionEvent事件,并需要ActionListener接口进行监听和处理事件。 构造函数 Button( ) Button(String strCaption) 主要方法 //获取按钮的标签 public String getActionCommand( ) //设置按钮的标签 public void setActionCommand(String command) import java.awt.*; import java.applet.*; public class ButtonDemo extends Applet { Button btnOneButton=new Button (按钮一); Button btnSecondButton=new Button (按钮二); Button btnThirdButton=new Button (按钮三); public void init( ) { //向Applet容器中加入第一个Button add(btnOneButton); //向Applet容器中加入第二个Button add(btnSecondButton);
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