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第5章 面向对象程序设计基础 基本概念 面向对象是在对真实系统建模的基础上的一种软件开发方法。 面向对象的程序是由类和对象组成。 让我们了解这些术语——类和对象。 对象和类之间 对象可以是现实生活中的一个物理对象,还可以是某一类概念实体的实例。例如:一辆汽车、一个人、一本书,乃至一种语言、一个图形、一种管理方式,都可以作为一个对象。 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。类是对一系列具有相同性质的对象的抽象,是对对象共同特征的描述。比如每一辆汽车是一个对象的话,所有的汽车可以作为一个模板,我们就定义汽车这个类。 可以使用类的定义实例化对象,这表示创建该类的一个实例。 第3章 面向对象编程基础 对象 对象具有以下特性: 对象有状态 对象可以显示行为 对象有一个唯一的标志 对象通过消息进行彼此之间的交互。 让我们了解这些概念。 示例 示例 思考1 识别对象和类 考虑一个计算机游戏,该游戏中有两个游戏者Tom和Mike,他们要进行相互射击。Tom选择了一支机关枪,Mike选择了一支手枪作为游戏中的武器。请为该游戏设计类,及创建对象。 思考2 识别对象状态 确定以下对象的可能状态: 手机 立体声播放器 思考3 识别对象方法 Dr. James和 Mr. Hyde 到机票代售站去定购12月3日的票。在代售站,他们向票务人员预订两张头等舱的机票,请确定以下项: 这种情况下的消息接收方。 接收方可能使用的方法。 思考4 识别类 作为DialCom Telecommunications公司的软件开发小组的成员,分配给你一个任务,要求你创建一个能够接受并显示客户详细信息(如姓名、年龄、电话号码)的软件模型。请确定要创建的类和类的方法。 面向对象程序设计在处理对象时,必须遵循的三个原则是: 类 对程序员而言,类是 C# 中的一种数据结构(引用类型),用于定义描述对象的数据和操作这些数据的代码。 数据成员 类成员的访问修饰符 1 类成员的访问修饰符 2 类的声明 示例 class Car : Vehicle //定义轿车类,从Vehicle类派生 { int passengers ; //私有成员,乘客数 public void F( ) { wheels = 4 ; //正确,允许访问 v1 的公有成员 weight = 6 ; //正确,允许访问 v1 的保护成员 passengers=5; //正确,访问本类所有成员 } } 5.2.6 继承类 //使用子类 Console.WriteLine(-----------------使用子类----------------); CollegeStudent c = new CollegeStudent(); c.strName = 小宝; c.nAge=23; c.strInsititute = 计算机系; Console.WriteLine(姓名:{0},年龄:{1}岁,所属系:{2}, c.strName, c.nAge, c.strInsititute); Console.ReadKey(); } } } 5.2.6 继承类 程序运行结果如图5-5所示。 注意:此时,大学生类具有学生类的所有属性和方法,另外,还具有其独自的属性——所在系。不难看出,继承就是指一个子类能够直接获得父类的性质或特征,而不必重复定义。显然,继承具有传递性。另外,C#只支持单继承,即一个类只能继承一个父类。 using System ; class Vehicle //定义汽车类 { public int wheels ; //公有成员,轮子个数 protected float weight ; //保护成员,重量 public void F( ) { wheels = 4 ; //正确,允许访问自身成员 weight = 10 ; //正确,允许访问自身成员 } } class train //定义火车类 { public int num ; //公有成员,车厢数目 private int passengers ; //私有成员,乘客数 private float weight ; //私有成员,重量 pu
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