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光学元件加工技术概述.doc
第一章 光学理论分析
光学系统是由透镜组合而成,本章主要叙述光的基本原理,透镜的几何光学成像理论,以及像差的 问题,当中并以光学厂实际生产的镜头为例子,辅以印证理论。
1-1 基本原理
光是自然界的产物,以下就光的特性以及物理量加以说明。
1-1.1 可见光 可见光是电磁波谱之一部份,人的眼睛可视为是电磁波接收器,工作于此波段并依此定义出可见光。
在光学中常用奈米(nanometer;1nm=1×10-9m)为波长单位,图 1-1 显示可见光中心区域波长约
为 550nm,颜色为黄绿色。视力灵敏曲线在长波长及短波长处渐趋近于轴。一般定视力灵敏度降至 其最大值的 1%处为极限,两极限的波长值分别约为 430nm 和 690nm。在此限度外之辐射若强度够 的话,眼睛仍能探测到;若强度弱时,在许多物理实验中可用照相底片或感光灵敏之电子探测器代 替人眼。
因光同时具有波和粒子的特性,一般物理现象的解释则采用适性策略:对于光的行进以电磁波 解释,对于光的吸收与辐射,则以粒子特性来处理。
一般基础光学依光的性质和实验结果分为三类:
1. 几何光学:将光视为粒子处理,但考虑的是整体特性表现,亦即对光的描述是用光线(ray) 的集合-光束(light beam),以及物点、像点等概念。
2. 量子光学:将光视为粒子处理,但探讨的是各别粒子本质。
3. 波动光学:将光视为电磁波处理,本领域又称物理光学。
本论文研究的对象是精密光学组件,因此以几何光学为应用基础。
1-1.1 光源和光速
物体本身能发光的,如太阳、火焰、电灯、雷射称为光源(luminous source)。藉由光源照射物 体而反射光线,方能使我们感觉物体的存在。光线可看做是由许多光子(photon)所组成,至 于光束则是由许多光线汇集而成的光束线。
光在真空中,具有最大的速度,用符号 c 代表光在真空中的速度,是自然界的常数:
c=299,792.5km/s≒30 万公里/秒。
1-1.2 光度与照度
光源的发光强度称为光度(luminous intensity)。以鲸油脂制成的蜡烛,每小时燃烧 120 格 冷(1grain≒0.0648 克),所发出的光度,定为一国际烛光。
光源每单位时间所辐射出来的能量,为此光源之辐射通量,只有某小部份(波长从 400nm 到
700nm)的辐射通量能使人眼感觉其存在,此部份的辐射通量称之为光通量(luminous flux), 单位为流明(lumen)。一标准烛光的光源,在一立体弧度角内所通过的光通量,称为一流明。 物体被照射时,在与光线垂直的表面上,单位面积所受到的光通量称为照度(illuminance),
单位为流明/公尺 2。
1-1.3 光的直线传播
在均匀的介质中,光前进的方式是以直线的方式而行,早期的针孔像机(pinhole camera)利 用针孔成像的原理装成,足以证明光是直线前进的,观察像面上所成的像,是上下颠倒并且左 右相反,像高与针孔至像面距离成正比关系,没有像差问题,且有相当程度的景深效果,如此 看来针孔像机近似完美的光学系统,但是针孔非常地小,亮度却是一大问题,且分辨率将受限 于绕射极限。
1-1.4 折射率
光学中折射率是一个非常重要的量,用符号 n 表示。介质折射率的大小定义成光在真空中的速 度与光在介质速度中的比值
n= cv, …… ……………………………………. (1-1.1) 式中 n 表示折射率,c 表真空中之光速,v 表光在介质中之速度。
光在水中的速度是光速的四分之三,所以水的折射率约为 1.3,而一般光学玻璃的折射 率约为 1.5,至于空气 n~1。折射率还有一个特性,介质中的折射率会随着光波波长而改变, 这种关系也就是引起色散(dispersion)现象的原因。
1-1.5 光程
光程(optical path 简称 op)也是光学中一个非常重要的量,对一个均匀介质而言,它的定 义是介质折射率 n 与实际光线所行走路径 s 的乘积
op=ns。 ………………………………………… (1-1.2)
若光所经过的是由 m 种不同折射率所构成的均匀介质层,那么光从 1 到 m 层介质的光程计 算就应该是各层介质的折射率与实际路径乘绩的总和为
op=1mi=∑nisi。 ……………………………………. 1-1.3) 如果光是在非均匀性的介质中行走,介质折射率就是一个位置的函数,光程计算相当于由起点
(a)到终点(b)经过了多个不同折射率的介质层
op=ban∫(s)ds。 …………………………………… (1-1.4)
1-1.6 色散
由于折射率是波长的函数 n(λ),所以当一束复色光经折射后,因各单色光的折射率
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