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数字媒体概论

传统媒体基本上是模拟信号,多媒体所处理的信息是数字信号。 人们只能被动接收传统媒体的信息,而多媒体技术具有人机交互的功能。 传统媒体带给人们的信息往往是有限的,而多媒体平台提供的信息容易几乎是无限的,而且存储成本较低。 传统媒体传输信息不能做到即时传输,以多媒体为基础的媒体平台可以随时随地把信息传输到用户。 传统媒体在信息检索上主要通过人为查找的方式完成,不利于人们从浩瀚的信息中快速获得有效的信息;利用具有较高智能的多媒体平台,能够为人们的需求提供方便快捷的服务。 传统媒体在信息的传播中不能根据每个人的个性化需要进行信息传输;而多媒体平台可以针对每个人对媒体的不同需求,进行定制传播,从而使信息的利用做到了最大化,用户则充分享受个性化服务的乐趣。 目前,对数字媒体的定义还没有一个权威的标准解释。 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》把数字媒体定义为:数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。 国内学术界普遍认同:数字媒体就是通过以数字化形式(0和1为最基本的符号)存储、处理和传播信息的载体。 数字媒体包含数字媒体内容和数字媒体技术,即不仅包括纯粹的数字化内容,还涵盖为内容提供支持的各类技术和硬件。 网络是数字媒体传播过程中最显著和最关键的特征,也是媒体发展的必然趋势。 1998年联合国教科文组织:新媒体即互联网,第四媒体。 新媒体是相对概念。 数字媒体概念侧重于技术层面,新媒体概念侧重于应用层面。 1.2 数字媒体的特征 (一)数字媒体的表现特征 1.多媒体化 内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示,也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。 2.交互性 允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动,不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现信息的内容和方式。 3.超链接性 数字媒体的信息通过超链接技术,按照一定的逻辑关系组织成一个具有非线性、网络化特征的信息体系。 (二)数字媒体的传播特征 1.资源高度共享 eg.P2P: P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。 P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。 2.由“广播”转向“窄播” eg.按需出版、互动电视… 广播的优势是受众面宽泛、影响力巨大,但无法满足人们多方面的、个性化的需求;窄播是大众传媒根据某些特定受众人群的需求进行的特定内容的有针对性的传播。 3.互动性 eg.发布者和接收者的沟通与互动。使接收者对信息内容更有选择权和自主权,甚至给接收者参与内容制作的机会,更重要的是通过发布者、接收者双方的互动,以及接收者与接收者之间的互动共同决定内容。 4.发布者和接收者的角色转换 eg.媒体发展经历了三个阶段: ①精英媒体时代; ②大众媒体时代; ③个人媒体时代(个人就是媒体,个人对传播内容、传播方式和传播时间有自主权,如博客、播客等。) (三)数字媒体艺术的表现特征 1.主要以计算机作为创作工具或展示手段 数字媒体艺术称为CG艺术,即计算机生成的艺术或计算机图形艺术。 从广义上来看,数字艺术、计算机图形艺术、电脑艺术设计和CG艺术同义都指用计算机作为工具或平台,根据艺术创作规律而创作的艺术作品。 2.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 受众对数字媒体艺术的参与和交互体现在两个方面。 ①网络艺术作品是在受众的交互控制下而逐步展开的; ②由于受众交互控制的不同,可能导致的结果的不确定性,这种不确定性使得网络艺术作品永远出于动态之中。 3.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 数字艺术的本质就是“多媒体”和“超媒体”的艺术。而数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频等不同的媒体信息“翻译”成为统一的“世界语”即数字语言,因此数字艺术或新媒体艺术的制作和传播过程就带有了“媒体集成性”的特点。 4.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 数字媒体艺术作为一种新兴的媒体艺术和大众艺术,借助于其综合性的技术手段和跨媒体的特征,使得其表现能力要大大超过绘画、摄影、舞蹈、戏剧、电影等传统艺术的表现形式。 数字媒体艺术作品的主题表现和分类: eg.抽象主义艺术;算法艺术;仿传统媒介艺术;3d景观设 计;拼贴合成艺术;照片特技合成艺术;虚拟现实技术;Flash动感艺术… 1.3 数字媒体的分类 1.按时间属性分 静止媒体(still media):指内容不会随着时间而变化的数字媒体,如文本和图片等。 连续媒

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