网页制作案例教程 作者 沈大林 第10章.pptVIP

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第10章 ActionScript编程语言和交互动画制作 本章要点 10.1 动作脚本和“动作”面板 11.2 文本模式下的图形处理 10.2 ActionScript语言基础 10.4 应用实例 习题10 单击“影片浏览器”面板上的“显示”栏中的按钮,可以决定元素显示区中显示的内容。 ? :在元素显示区中显示字体信息、文本信息。 ? :在元素显示区中显示按钮元件、影片剪辑元件、图形元件。 ? :在元素显示区中显示程序代码。 ? :在元素显示区中显示声音和点阵图信息。 ? :在元素显示区中显示帧和层的信息。 使用“影片浏览器”面板,可以快速定位一个元素。例如,要找一个影片剪辑元件,可以在“查找”文本框中输入这个影片剪辑实例的名称,按回车键,元素显示栏就会定位在这个影片剪辑实例上。通过元素路径区,可以快速地找到这个影片剪辑实例。 在元素显示区中的任意元素上单击鼠标右键,弹出快捷菜单或单击面板右上角的按钮,也可以弹出快捷菜单。利用该菜单命令,能进行有关的编辑。 10.2 ActionScript语言基础 10.3.1 分支语句与循环语句 由表达式和一些数据、函数、对象属性或者方法组成了语句。在函数编辑区的“动作”目录中可以选择分支语句和循环语句。 1.if语句 (1)格式一: if (条件表达式) { 语句体} ? 功能:如果条件表达式的值为true,则执行语句体;如果条件表达式的值为false,则跳到if语句,继续执行后面的语句。 (2)格式二: if (条件表达式) {语句体1 } else {语句体2 } ? 功能:如果条件表达式的值为true,则执行语句体1;否则执行语句体2。 (3)格式三: if (条件表达式1) {语句体1 } else if (条件表达式2) {语句体2} ? 功能:如果条件表达式1的值为true,则执行语句体1。如果条件表达式1的值为false,则判断条件表达式2的值。如果其值为true,则执行语句体2;如果其值为false,则退出if语句,继续执行if后面的语句。 10.3 分支语句与循环语句 2.while循环语句 (1)while循环语句 格式: while(条件表达式){ 语句体} ? 功能:当条件表达式的值为true时,执行语句体,再返回while语句;否则执行语句体后退出循环。 (2)do while循环语句 格式: do { 语句体 }while(条件表达式) ? 功能:当条件表达式的值为true时,执行语句体,返回do语句,否则退出循环。 10.3 分支语句与循环语句 3.break和continue语句 (1)break语句:经常在while 语句中使用,用于强制退出循环。 (2)continue语句:强制循环回到while开始处。例如: 4.for循环语句 (1)格式:for (init; condition; next) { 语句体;} (2)功能:for括号内由三部分组成,每部分都是表达式,分别用分号隔开,其含义如下。 ? init:用于初始化一个变量,它可以是一个表达式,也可以用逗号分隔为多个表达式。init总是只执行一次,即第一次执行for语句时最先执行它。 ? condition:用于for语句的条件测试,可以是一个条件表达式,当表达式的值为false时结束循环。 ? next:在每次执行完语句体时执行它。它可以是一个表达式,一般用于计数循环。 10.3 分支语句与循环语句 10.3.2 常用的全局函数 这些常用的全局函数可以从“动作”面板命令列表区的“全局函数”→“时间轴控制”和“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下找到。 1.stop和play函数 (1)stop():停止当前动画的播放。 (2)play():如果当前动画停止播放,而且动画并没有播放完,则开始动画的播放。 2.gotoAndPlay 和 gotoAndStop函数 (1)gotoAndPlay([scene, ]frame):指定跳转到某个帧开始播放动画,参数scene是设置开始播放的帧所在的场景,如果省略scene参数,则默认当前场景;参数fram

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