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浏览互联网中的网页,许多页面都具有动态效果。那么,这些动态效果是如何制作的呢?本项目将介绍使用行为、时间轴和Flash制作网页动态效果的基本方法。 (一) 预备知识──Flash动画 【属性】面板默认位于窗口的下方,使用【属性】面板可以很容易地查看舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。根据当前选定内容的不同,【属性】面板可以显示当前文档、文本、元件、帧等对象的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,它会显示选定对象的总数。 时间轴默认位于舞台的上方,主要用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。从其功能来看,【时间轴】面板可以分为左右两个部分:层控制区和帧控制区。时间轴能够显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径,可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以将帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。 (一) 预备知识──Flash动画 【时间轴】面板的主要组件是层、帧和播放头,还包括一些信息指示器。层可以帮助用户组织文档中的插图,在某一层上绘制和编辑对象,不会影响其他层上的对象。如果一个层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的层。当创建了一个新的Flash文档之后,它就包含一个层。用户可以添加更多的层,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。帧是进行动画创作的基本时间单元,关键帧是对内容进行了编辑的帧,或包含修改文档“帧动作”的帧。Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。 (一) 预备知识──Flash动画 2. 创建和保存Flash文件 选择【文件】/【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表框中选择【Flash文档】,单击 按钮,即可创建一个空白的Flash文档,如图5-39所示。 (一) 预备知识──Flash动画 对新建的文档,选择【文件】/【保存】或【文件】/【另存为】命令,均可弹出【另存为】对话框,输入文件名并选择保存类型,然后单击 按钮即可。Flash文档的源文件扩展名为“*.fla”。 (一) 预备知识──Flash动画 3. 元件和库 在制作Flash动画的过程中,元件是要经常用到的,那么什么是元件呢?元件是Flash动画中创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,就可以在当前文档或其他文档中重复使用,并且使用的元件都会自动成为当前文档库的一部分。每个元件都有自己的时间轴、关键帧和图层。 (一) 预备知识──Flash动画 元件是构成Flash动画的基础,共有3种类型。 ? 图形元件:是制作动画的基本元素之一,主要用于创建可反复使用的图形,可以是静态图像或是由多个帧组成的动画,缺点是不能添加交互行为和声音。 ? 影片剪辑元件:是嵌套在影片中的片断,它具有主影片的一切特性,可以视为一个完整的Flash动画,可以添加交互行为、声音甚至其他影片剪辑实例。 ? 按钮元件:用于与用户进行交互,可以响应鼠标事件,如滑过、单击等,有弹起、指针经过、按下和点击4种状态。 (一) 预备知识──Flash动画 使用以下任意一种方法,弹出【创建新元件】对话框,从中设置元件名称和元件类型即可在【库】面板中创建相应的元件,如图5-41所示。 ? 选择【插入】/【新建元件】命令。 ? 从【库】面板的选项菜单中选择【新建元件】命令。 ? 单击【库】面板下方的 (新建元件)按钮。 (一) 预备知识──Flash动画 另外,还可以选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将外部的视频、声音和位图等素材导入到影片中,它们会自动出现在库里。 调用库中的元件非常简单,只需要将所需要的元件拖到舞台即可,既可以从预览窗口拖入,也可以从文件列表中拖入。元件拖曳到舞台上,即成为一个实例。 总之,元件是一种可以重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一个副本,而【库】面板则是管理元件的主要工具。元件和实例是Flash中非常重要的两个概念,通过它们可以实现已绘制的元素的重复使用。 (一) 预备知识──Flash动画 4. Flash动画的类型 Flash动画的类型有逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导动画和遮罩动画。 (1) 逐帧动画 逐帧动画就是在不同的帧中放入不同的图像,然后一帧连着一帧进行播放,这种动画类型对于对象的运动和变形过程可以进行精确的控制。要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个关键帧创建不同的图像。创建逐帧动画的典型方法主要有以下几种。 ? 导入素材生成逐帧动画,如导入静态图像、序列图像和GIF动态图像等。 ? 使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特效动画。 ? 绘制矢量逐帧动画。利用各种制作工具在场景中绘制矢
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