Windows程序设计教程 第2版 教学课件 王秀梅 第5章 Windows绘图程序设计.pdfVIP

Windows程序设计教程 第2版 教学课件 王秀梅 第5章 Windows绘图程序设计.pdf

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
• 在编写Windows应用程序过程中,加 载位图或者创建位图是程序员常用的方法。 • 只有熟练地掌握对于位图的有关操作方 法,才能编写出标准且美观的应用程序。 • 本章主要介绍Windows绘图程序有关 的知识,并对绘图所需要的类进行充分讲 解。 • 通过本章的学习,读者可以掌握各种图 形的绘制及图像在窗口中的一些操作。 5.1 图形设备接口 5.2 设备上下文 5.3 GDI对象 5.4 绘图函数 5.5 画笔与画刷 5.1 图形设备接口 • 在MS-DOS程序中,通常采用直接向 视频存储区或打印机端口输送数据的方式。 • 但采用这种方式需要各种显示卡或打 印机驱动程序。 • 为了支持这些设备,又需要编写大量 不同的代码来包含这些驱动程序。 • 为了避免上述问题,Windows提供了 一个抽象的接口— 图形设备接口 (Graphics Device Interface,GDI)。 5.2 设备上下文 • 设备上下文(Device Context,DC)。 • 设备上下文是一种包含有关某个设备 (如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows数据结构。 • 下面对设备上下文进行详细介绍。 5.2.1 设备上下文介绍 • 在Windows应用程序设计中,所有绘 制调用都通过设备上下文对象进行,这些 对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API 。 • 设备上下文允许在Windows 中进行与 设备无关的绘制。 • 设备上下文可用于绘制到屏幕、打印 机或者图元文件。 • 在Windows应用程序中,每个窗口都 关联有设备上下文。 • 用户只要获取到窗口的设备上下文, 就可以在窗口中绘制各种图形图像等信息。 • 获取窗口设备上下文的函数是GetDC(), 该函数的原型如下: • HDC GetDC( • HWND hWnd • ); 图5.1 程序sample0501的运行结果 5.2.2 设备上下文类型 1.显示设备上下文 2.打印机设备上下文 3.内存设备上下文 4.信息设备上下文 5.2.3 设备上下文MFC类 • 在MFC中,为了方便用户绘图,提供 了一个设备上下文类——CDC 。 • CDC类封装了绘图所需要的所有成员 函数,以及各种类型的Windows设备上下 文的全部功能。 • 此外,CDC还提供了几个派生类,如 图5.2所示。 1.CDC类 • 在CDC类中存在两个成员变量, m_hDC和m_hAttribDC。 • 这两个成员变量都是Windows设备上 下文句柄。 • CDC对象使用m_hDC对其所有的成员 函数作输出调用,而使用m_hAttribDC对 其所有的成员函

您可能关注的文档

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档