《DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础》.pdf

  1. 1、本文档被系统程序自动判定探测到侵权嫌疑,本站暂时做下架处理。
  2. 2、如果您确认为侵权,可联系本站左侧在线QQ客服请求删除。我们会保证在24小时内做出处理,应急电话:400-050-0827。
  3. 3、此文档由网友上传,因疑似侵权的原因,本站不提供该文档下载,只提供部分内容试读。如果您是出版社/作者,看到后可认领文档,您也可以联系本站进行批量认领。
查看更多
《DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础》.pdf

DirectX 93D 《DDiirreeccttXX 9933DD游戏设计入门》 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 by Frank Luna ISBN:1556229135 Wordware Publishing © 2003 (388 pages) This text provides an introduction to programming interactive 3D computer graphics using DirectX 9.0, with an emphasis on game development. 随书代码下载地址:/ml_book_samples.htm 翻译: 01 章 – 12 章 翁云兵 Email:WengYB@126.com 13 章 – 19 章 天兵 Email:zzprogram@21 首先感谢游戏开发资源网,让我发现了翁云兵老兄翻译的前12 章,从此让我有信心从事D3D 游戏的开发,再次 感谢翁云兵,还有在我学习中给予帮助的网友们,对初学者的帮助与指导。出于同样的目的,我将整理后的文档再次 发到网上,希望能帮助更多热爱游戏开发的朋友。 本教程由天兵收集、翻译并整理,最初是为方便自己学习,非专业翻译,如有不准确的地方请谅解。欢迎提出翻 译错误的章节,请联系:zzprogram@21。 本书没有取得作者授权,此翻译版本纯属个人爱好,不得用于传播以及其他商业目的,只供爱好者参考使用,希 望用户下载完毕后24小时之内自觉删除!如果喜欢请购买正版支持! 《DirectX 93D游戏设计入门》1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites)10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模)14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放 28 综合变换 29 一些向量变换函数 30 平面 31 D3DX 平面 31 点和平面的空间关系 32 创建平面 32 标准化平面 33 变换平面 34 点到平面上最近的点 34 射线(可选的) 35 射线 35 线/面相交 35 摘要(略) 36 第二部分 Direct3D基础 (Direct3DFundamentals)37 第一章 初始化Direct3D(Direct3D Initialization)37 目标 37 1.1 Direct3D 概述 37 1.1.1 REF 设备38 1.1.2 D3DDEVTYPE 38 1.2 COM

文档评论(0)

ucut + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档