《flash教程(好)》.pdfVIP

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Flash动画制作 清华大学计算机系基础教学部 2007年4月 内容提要 基本概念 矢量图、点阵图,元件、库、实例,帧和关键帧,时间轴, 层,组合与分离 Flash基本绘图 制作动作补间动画和形状补间动画 制作引导层动画和遮罩动画 声音的导入和制作影片剪辑 2 Flash简介 Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动画制作软件。 Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体编辑功能, 使用Flash可以设计出引导时尚潮流的网站、动画、多媒体及互 动影像。 Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网络传输 • Flash 的播放插件很小,很容易下载和安装 • 通用性好,在各浏览器中都是统一的样式 • 在Flash 中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并可以实现用户 与动画的交互 • 和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点 • 简单易学 3 Flash工作界面 工具箱 时间轴 舞台 元件库 面板 4 Flash基本操作 创建Flash文档 执行 “文件”/ “新建”命令, 在“新建文档”对话框中选择 “Flash文档”选项 设置文档属性 执行 “修改”/ “文档”命 令,在“文档属性”对话框中 设置文档的大小、背景色、动 画帧频率和标尺的单位 5 Flash基本操作 在Flash 中导入对象 执行 “文件”/ “导入” / “导入到舞台”命令, 可以导入外部的图像、声 音、视频等文件 保存文档 执行 “文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设 置要保存文件的名称、路径 Flash源文件的后缀是.fla 6 Flash基本操作 输出动画 执行 “文件”/ “导出”/ “导出影 片”命令,可以把作品输出成.swf格 式的动画文件 7 计算机图形图像处理技术 数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:位图模 式和矢量图模式。 这两种方式的最大区别在于记录的形式。 位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开 始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存 储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放 大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。 矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图 案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部 的颜色。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空 间比位图方式要少得多,而且便于修改。 8 位图图像 位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和 颜色值。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大 多数的图片都属于点阵图 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固 定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示 图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出

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