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大学生休闲与消费心理概述
第八章 大学生休闲与消费心理 互联网与大学生 二、互联网的特征 3 虚拟性 ?4身份的不确定性 5非中心化 6平等性 7个性化 互联网与大学生 三、互联网的影响 1 互联网:一把双刃剑 技术每提高一步,力量就增大一分。这种力量可以用于善恶两个方面。 ————阿诺尔德·J·汤因比(英国历史学家) 互联网与大学生 Kraut等人对93个家庭的169个用户第一、二年使用互联网的情况进行了纵向研究,发现互联网会使网民的社会卷入(social involvement)减少,心理幸福感(psychological well-being)降低,表现出孤独感(loneliness)和抑郁感(depression)的增加。Kraut将心理幸福感降低的原因,解释为社会活动的替代(displacing social activity)和密切关系的替代(displacing strong ties)。 互联网与大学生 互联网带来的比较突出的问题: (1)网络犯罪。 (2)传播色情信息。 (3)网络文化侵略。 (4)破坏国家安全。 互联网与大学生 2 网际人际关系 网际空间好比一个巨大的城市,有图书馆、大学、博物馆、娱乐场所,也有各种各样的人;无论什么人,都可以到这个“城市”去逛逛。 在这个空间里不仅可以获取和发布信息,还可以通过E-mail(电子邮件)、ICQ(网络寻呼)、IRC(网上聊天室)、BBS(电子公告板)、网络虚拟社区等方式进行聊天、交友、游戏、娱乐等网络人际交往。 互联网与大学生 网络人际交往的主要特点: ?一是交往角色的虚拟性。 ?二是交往主体的平等性。 三是交往心理的隐密性。 四是交往过程的弱社会性和弱规范性。 五是交往动机多样性。 大学生网络心理及其调适 一、 大学生上网心理 (一)积极的心理需求 (二)消极的心理需求 大学生网络心理及其调适 (一)积极的心理需求 (1)强烈的求知欲与好奇求新心理 (2)自由平等的参与意识与自我实现欲望 (3)追求开放性和多元性 大学生网络心理及其调适 (二)消极的心理需求 (1)猎奇心理,追求感官刺激 (2)急功近利心理 (3)发泄欲求 (4)逃避现实的解脱心理 (5)虚拟的自我实现心理 (6)焦虑心理 (7)自卑心理与抵触情绪 大学生网络心理及其调适 二、大学生上网的情况分析 (一)信息查询 (二)收发邮件 (三)网上聊天 (四)网上游戏 信息查询 用户上网最主要的目的: 获取信息: 53.1% 学习: 4.8% 学术研究: 1.0%休 闲娱乐: 24.6% 情感需要: 1.1% 交友: 7.0% 获得各种免费资源: 1.9% 对外通讯、联络: 3.8% 炒股: 1.1% 网上购物: 0.1% 商务活动: 1.0% 追崇时尚、赶时髦、好奇: 0.3% 其它: 0.2% 第十一次中国互联网发展状况调查 (用户上网最主要的目的 ) 用户经常使用的网络服务(多选题): ■ 电子邮箱: 92.6% ■ 新闻组: 21.3% ■ 有哪些信誉好的足球投注网站引擎: 68.3% ■ 软件上传或下载服务: 45.3% ■ 信息查询: 42.2% ■ 网上聊天(聊天室、QQ、ICQ等): 45.4% ■ BBS论坛、社区、讨论组等: 18.9% ■ 免费个人主页空间: 6.8% ■ 电子政务: 1.9% ■ 网上游戏: 18.1% ■ 网上购物: 11.5% ■ 短信服务: 8.8% ■ 网上教育: 8.9% ■ 电子杂志: 9.5% ■ 网络电话: 1.0% ■ 网上医院: 0.7% ■ 网上银行: 3.6% ■ 网上炒股: 5.5% ■ 网上拍卖: 0.9% ■ 票务、旅店预定: 0.8% ■ 视频会议: 0.3% ■ VOD点播: 5.6% ■ 网上直播: 3.6% ■ 多媒体娱乐(MP3、FLASH欣赏等): 13.4%■ 远程登录: 1.1% ■ 信息发布:3.3% ■ 网上推广: 0.9% ■ 网上销售: 1.2% ■ 信息化系统(ERP、CRM、SCM) 1.2% ■ 其它: 0.1% 大学生网络心理及其调适 三、大学生的网络心理障碍及其调适 (一) 大学生网络心理障碍 定义:因无节制地上网导致行为异常、人格障碍、交感神经功能失调。 症状:开始是精神上的依赖,渴望上网; 随后发展为身体上的依赖,不上网则情绪 低落、疲乏无力、外表憔悴、茫然失措,只有上网后精神才能恢复正常。 表现:感情上迷失自我 角色上混淆自我 道德上失范自我 心理上自我脆弱 交往上自我失落。 大学生网络心理及其调适 (一) 大学生网络心理障碍 1、网络恐惧 2、网络依恋 3、网络孤独 4、网络自我迷失和自我认同混乱 5、网络沉溺综合
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