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面向对象设计与Factory模式
* * * * * * 面向对象设计与Factory Method 模式 2007年12月7日 张 强 1. 基本概念 为什么要提出面向对象设计的思想? 1.1 基本问题 ——1.1 基本问题 为什么要提出软件设计模式? 2.1 项目的基本介绍 2.媒体播放器的设计 设计一个媒体播放器。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。 如果不谈设计,仅仅考虑设计的简单与合付需求,可以这样实现。 2.媒体播放器的设计 private void PlayMp3()? ? { MessageBox.Show(Play the mp3 file.); } ?? private void PlayWav()?? { ? MessageBox.Show(Play the wav file.); } ?? public void Play(string audioType)?? {????? switch (audioType.ToLower())???? ? { case (mp3):??????????? ? PlayMp3(); break;??????? ? case (wav):???????????? PlayWav(); break;?????? } }?? ——1.2 项目时间管理的重要性 2.媒体播放器的设计 存在问题: (1)有考虑代码重用 (2)没有考虑未来扩展 (3)没有考虑代码的有效性 (4)没有考虑到设计的优雅与合乎软件工程学 2.媒体播放器的设计 根据OOP的思想,我们应该把mp3和wav看作是一个独立的对象。 2.2 面向对象设计的应用 public class WAV{ public void Play()?? { MessageBox.Show(Play the wav file.); }} public class MP3{ public void Play()?? { MessageBox.Show(Play the mp3 file.); }} (1)创建了对象 (2)应用了重构 2.媒体播放器的设计 mp3和wav都具有音频文件的共性,建立一个共同的父类。 public class AudioMedia{?? public void Play()?? {?????? MessageBox.Show(Play the AudioMedia file.);?? }} ——2.2 面向对象设计的应用 实际中我们播放的只会是某种具体类型的音频文件,因此这个AudioMedia类并没有实际使用的情况。 对应在设计中,就是:这个类永远不会被实例化。所以,将其改为抽象类。 2.媒体播放器的设计 mp3和wav都具有音频文件的共性,建立一个共同的父类。 public abstract class AudioMedia{?? public abstract void Play();} ——2.2 面向对象设计的应用 public class MP3:AudioMedia{ public override void Play()?? { MessageBox.Show(Play the mp3 file.); }} public class MediaPlayer{? ?? public void Play(AudioMedia media)?? {??? media.Play();}} 继承:代码的重用 抽象:对象设计的多态特性 2.媒体播放器的设计 ——2.2 面向对象设计的应用 新的用户需求: 媒体播放器能够支持视频文件。视频文件定义了独有的方法showscript()。 原来的软件设计结构的问题: 因为视频文件和音频文件有很多不同的地方,不能让视频文件对象把音频文件作父对
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