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二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案
《二维动画制作Flash MX 2004》 习题参考答案 计算机动画的引入 填充与思考 剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。 矢量 fla swf 标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台 打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展 工具区、查看区、颜色区和选项区 选择工具、部分选取工具和套索工具。 无色、纯色、渐变色或位图 由图层、帧和播放头组成。主要功能(略) 请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。 素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。 略 操作实践 1.绘制一轮新月。请根据提示完成。(略) 2.“我的家”的制作 利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。 3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改 方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。 4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。 5.“红绿灯模拟”制作。(参考“红绿灯.fla”文件) 素材准备: 新建一个Flash文档 在“图层1”绘制红绿灯的支架; 按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。 动画制作: 新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。 通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。 当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。 完成后保存。 血浓于水——公益广告片的制作 填充与思考 位图的矢量化 分离位图 图像、声音和视频 静态文本 动态文本 输入文本 右下角 分离 影片剪辑、按钮和图形 新建元件(F8) 转换为符号(Ctrl+F8) 编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑 逐帧动画 渐变动画 渐变动画 形状 略 略 略 操作实践 1.请绘制如图2-3-1所示的图形。 提示:利用“变形”面板中的“复制并应用”按钮完成“太阳”图案的绘制,注意旋转的中心点。 2.请制作如图2-3-2所示的图形效果。 在图层1绘制一个空心圆,利用文字工具完成“祝”字的制作; 利用“变形” 面板中的“复制并应用”按钮完成其余文字的制作,注意旋转中心点的调整; 同时选中“圆”和所有文字,按Ctrl+G组合,利用“任意变形工具”中的“旋转和倾斜”选项使对象倾斜达到与参考图示基本相同; 在图层1上新建图层2,利用“多角星形工具”绘制“五角形”; 选中图层1中对象的下半部分,按Ctrl+X剪切; 在图层2上新建图层3,按Ctrl+Shift+V,将对象的下半部分粘贴在原始位置。 保存该Flash文档。 3.请制作如图2-3-3所示的图形效果 绘制红色立体球: (1)单击“修改”“影片”菜单命令,调出“影片属性”对话框。利用该对话框设置舞台工作区的大小为300*200px,设置图形的背景颜色为白色,单击“确定”按钮。 (2)调出“调色板”面板,在“填充风格”列表中选择“径向”选项。再设置渐变色为白色到红色。 (3)使用工具箱中的椭圆工具。单击工具箱内 栏中间的“没有”图标按钮。然后按住Shift键,拖曳鼠标绘制一个红色正圆。 (4)使用工具箱内的颜料桶,再单击正圆内右上角处,使红色正圆变成红色立体球。 (5)使用工具箱内的箭头工具,单击选中阴影图形,再单击“修改”“群组”选单命令,将红色立体球组成群组。 绘制红色立体球的阴影 (1)绘制一个灰色的无边框椭圆。使用工具箱内的箭头工具,单击选中灰色椭圆,再单击“修改”“外形”“柔化填充边缘”菜单命令,调出“柔化边缘”对话框,进行柔化设置(两个文本框中均输入10),单击“确定”按钮,即可形成球的阴影图形。 (2)使用工具箱内的箭头工具,用鼠标拖曳选中阴影图形,再单击“修改”“群组”菜单命令,将阴影图形组成群组。 (3)使用工具箱内的自由转换工具,单击阴影图形,再单击“选项”栏中的“比例”图标按钮,用鼠标拖曳阴影图形四周的控制柄。使阴影大小合适。 (4)再单击“选项”栏中的“旋转和倾斜”图标按钮,用鼠标拖曳控制柄,使阴影图形倾斜。然后将阴影图形组成群组,再将阴影图形移动到红色立体小球的下边。如果阴影图形在红色立体小球之上,可单击“修改”“排序”“移到最后”菜单命令,此时的效果即为如图所示的立体球所示。 (5)按照上述方法,再绘制一个带阴影的蓝色立体球和一个带阴影的绿色立体球。 红色方片图形的绘制过程: (1
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