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第14章 测试和发布
第14章 测试和发布 通过本章,你应当: (1)学会测试Flash 作品。 (2)学会发布Flash 作品。 测试是制作 Flash 作品过程中的重要环节,通过测试可以及时发现问题,然后着手解决,它 是控制动画质量的关键。 发布是制作 Flash 作品的最后一步,用户通过发布设置,优化整个作品,减小作品的体积, 使作品更易于传播和浏览。 14.1 测试Flash作品 测试是制作 Flash 作品必不可少的环节,它贯穿着 Flash 作品的制作全过程。每当完成一个 元件或一段动画时就应该进行测试。 通过测试可以发现影片播放中的错误,检测影片中的片段和场景转换是否流畅自然等。然后 及时处理发现的问题。 243 测试时,应按照影片剧本分别对影片中元件、场景和完整影片分步进行测试,这样有助于确 认出现问题的位置。 制作完成后可以请人观看,听取观看人的意见,决定修改方向,确保影片真实地表述了制作 目的。 14.1.1 创作过程中的测试 对于元件、声音和影片中的一段动画等,在制作完成后应该立刻进行测试。 1.测试按钮状态 按钮制作完成后应测试按钮的弹起、鼠标指针经过、鼠标按下和单击状态的外观。 测试按钮的操作步骤如下: (1)按“Ctrl+L”组合键打开库面板。 (2)单击库面板预览窗口中的“播放”按钮,检测按钮的4个状态。 注:执行“控制/启用简单按钮”命令,可以实时显示场景中按钮实例的状态。 2.测试声音 应用声音实例后应测试声音实例的效果、声音与场景中的对象和情节是否对应等。 注:在导入声音时,应该对导入的声音反复处理筛选,这里对声音的测试是指对载入到场景 中的声音实例的检测。 测试声音音效的操作步骤如下: (1)单击时间轴面板中声音所在图层。 (2)单击属性面板中“编辑”按钮,打开“编辑封套”面板。 Flash CS3中文版实例教程 (3)在“编辑封套”面板中单击“播放”按钮,试听声音效果。可以边试听边调整。 测试声音与场景中人物和情节是否契合的操作步骤如下: (1)单击时间轴面板中声音所在图层。 (2)在属性面板中查看当前声音是否为数据流格式。若不是,则将格式设为数据流。 (3)按 Enter 键,在当前场景播放影片,注意人物的对话声音与人物嘴型是否一致。背景 音乐与当前情节是否相符。 3.测试动作 设定对象动作后,如GoTo、Play和Stop等动作,应检测这些动作是否被正确执行。 测试动作的操作步骤如下: (1)执行“控制/启用简单帧动作”命令。 (2)按一下Enter键在当前场景中播放。 (3)当播放到动作帧时,看帧的动作是否启用。或单击设定相应动作的按钮和对象,查看 是否正确执行动作。 4.测试时间轴动画 制作完成补间动画或逐帧动画后,应测试这一片段是否流畅。 测试时间轴动画只需按一下Enter键,在编辑场景中播放,检测影片效果是否达到要求。 注:测试动画时,如果该片段中用到了影片剪辑元件,影片剪辑实例会以第 1 帧静止状态出 现在这一片段中。可执行“控制/测试影片”命令,这样会播放动画的全部元素。 14.1.2 使用测试命令测试 244 编辑环境中只能进行有限的测试,要评估影片剪辑、动作脚本和其他影片中的元素,必须在 测试环境中进行测试。可以使用“测试影片”、“测试场景”和“调试影片”命令,在测试环境 中测试影片。 “测试影片”和“测试场景”命令位于控制菜单中,“调试影片”位于调试菜单中。“测试 影片”、“测试场景”和“调试影片”命令会生成实际的SWF文件,用于测试过程的播放。
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