- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
成员函数指针与高性能的C++委托(下篇).doc
委托(delegate)
和成员函数指针不同,你不难发现委托的用处。最重要的,使用委托可以很容易地实现一个Subject/Observer设计模式的改进版[GoF, p. 293]。Observer(观察者)模式显然在GUI中有很多的应用,但我发现它对应用程序核心的设计也有很大的作用。委托也可用来实现策略(Strategy)[GoF, p. 315]和状态(State)[GoF, p. 305]模式。
现在,我来说明一个事实,委托和成员函数指针相比并不仅仅是好用,而且比成员函数指针简单得多!既然所有的.NET语言都实现了委托,你可能会猜想如此高层的概念在汇编代码中并不好实现。但事实并不是这样:委托的实现确实是一个底层的概念,而且就像普通的函数调用一样简单(并且很高效)。一个C++委托只需要包含一个this指针和一个简单的函数指针就够了。当你建立一个委托时,你提供这个委托一个this指针,并向它指明需要调用哪一个函数。编译器可以在建立委托时计算出调整this指针需要的偏移量。这样在使用委托的时候,编译器就什么事情都不用做了。这一点更好的是,编译器可以在编译时就可以完成全部这些工作,这样的话,委托的处理对编译器来说可以说是微不足道的工作了。在x86系统下将委托处理成的汇编代码就应该是这么简单:
mov ecx, [this]
call [pfunc]
但是,在标准C++中却不能生成如此高效的代码。 Borland为了解决委托的问题在它的C++编译器中加入了一个新的关键字(__closure),用来通过简洁的语法生成优化的代码。GNU编译器也对语言进行了扩展,但和Borland的编译器不兼容。如果你使用了这两种语言扩展中的一种,你就会限制自己只使用一个厂家的编译器。而如果你仍然遵循标准C++的规则,你仍然可以实现委托,但实现的委托就不会是那么高效了。
有趣的是,在C#和其他.NET语言中,执行一个委托的时间要比一个函数调用慢8倍(参见/library/en-us/dndotnet/html/fastmanagedcode.asp)。我猜测这可能是垃圾收集和.NET安全检查的需要。最近,微软将“统一事件模型(unified event model)”加入到Visual C++中,随着这个模型的加入,增加了__event、 __raise、__hook、__unhook、event_source和event_receiver等一些关键字。坦白地说,我对加入的这些特性很反感,因为这是完全不符合标准的,这些语法是丑陋的,因为它们使这种C++不像C++,并且会生成一堆执行效率极低的代码。
解决这个问题的推动力:对高效委托(fast delegate)的迫切需求
使用标准C++实现委托有一个过度臃肿的症状。大多数的实现方法使用的是同一种思路。这些方法的基本观点是将成员函数指针看成委托#0;#0;但这样的指针只能被一个单独的类使用。为了避免这种局限,你需要间接地使用另一种思路:你可以使用模版为每一个类建立一个“成员函数调用器(member function invoker)”。委托包含了this指针和一个指向调用器(invoker)的指针,并且需要在堆上为成员函数调用器分配空间。
对于这种方案已经有很多种实现,包括在CodeProject上的实现方案。各种实现在复杂性上、语法(比如,有的和C#的语法很接近)上、一般性上有所不同。最具权威的一个实现是boost::function。最近,它已经被采用作为下一个发布的C++标准版本中的一部分[Sutter1]。希望它能够被广泛地使用。
就像传统的委托实现方法一样,我同样发觉这种方法并不十分另人满意。虽然它提供了大家所期望的功能,但是会混淆一个潜在的问题:人们缺乏对一个语言的底层的构造。 “成员函数调用器”的代码对几乎所有的类都是一样的,在所有平台上都出现这种情况是令人沮丧的。毕竟,堆被用上了。但在一些应用场合下,这种新的方法仍然无法被接受。
我做的一个项目是离散事件模拟器,它的核心是一个事件调度程序,用来调用被模拟的对象的成员函数。大多数成员函数非常简单:它们只改变对象的内部状态,有时在事件队列(event queue)中添加将来要发生的事件,在这种情况下最适合使用委托。但是,每一个委托只被调用(invoked)一次。一开始,我使用了boost::function,但我发现程序运行时,给委托所分配的内存空间占用了整个程序空间的三分之一还要多!“我要真正的委托!”我在内心呼喊着,“真正的委托只需要仅仅两行汇编指令啊!”
我并不能总是能够得到我想要的,但后来我很幸运。我在这儿展示的代码(代码下载链接见译者注)几乎在所有编译环境中都产生了优化的汇编代码。最重要的是,调用一个含有单个目标的委托(single-
文档评论(0)