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超详尽Rhino跑车建模教程(上).docVIP

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以下Rhino跑车建模教程非常详尽地呈现出抛出建模的全过程。相信即使是从未建过车模的朋友看了此教程之后,也会迅速上手~ 图一:用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。 图3 在上视图里面调整控制点 (3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。 (6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。 图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 (9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。 (10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11所示。 图11 在上视图里面做出对称的一对曲线 (11)执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12所示。 图12 用trim命令剪切车体上部曲面 图10 用matchsrf命令匹配两个曲面 (12)在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来,如图13所示。 图13 在通风口处剪切出一个开口来 (13)如图14所示,画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面。 图14 用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面 (14)执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面,如图15所示 图15 用blendsrf命令在引擎盖两侧产生两个过渡曲面 (15)在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,如图16所示。 图16 用sweep2命令产生一个曲面 (16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。 图17 经过加工的车头引擎盖部分 (17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。 图18 在车尾画出4条轮廓线 (18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。 图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面 (19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。 图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。 图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口 (21)如图22所示,画出5条辅助线条。 图22 在车尾部画出几条辅助线条 (22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。 图23 用networksrf命令产生曲面 (23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。 图24 用patch生成曲面 以下Rhino跑车建模教程非常详尽地呈现出抛出建模的全过程。相信即使是从未建过车模的朋友看了此教程之后,也会迅速上手~继续上次超详尽Rhino跑车建模教程(上)发~ (24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。 图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置 (25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。 图26 用直角梯形来剪切车体 (26)画出如图27所示

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