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VFP新版讲稿初稿第19~21讲(第八章) .doc
第二十讲 第八章 表单设计 什么是表单? “表单”是指图形用户界面(英文“FORM”),也称之为“窗体”。 本章主要介绍VFP“表单设计器”及“控件”的使用。 8.1 面向对象程序设计的基本概念 8.1.1 面向过程与面向对象 (自阅) 8.1.2 对象、类、属性、事件和方法 1.对象(Object)和类(Class) 对象(Object)可以是任何的具体事物。不同的对象具有不同的特征和行为。 类(Class)决定了对象的特征和行为,是对象特征的抽象与概括,它是对象的框架。例如: 某型号电话是一个类,而其中某一部电话是该类一个对象(或实例)。 在面向对象的程序设计中,类是预先定义的关于对象的特征、外观和行为的模板。例如,在表单控件工具栏中,每个按钮都代表一个类,在表单上创建的每一个具体控件(命令按钮、标签等)是相应类的实例。 用户通过对象的属性、事件和方法程序来处理对象。 2.对象的属性 对象的属性(Property)用来表示对象的外观或特征。 例如,一个按钮(控件)具有大小、可见或不可见、颜色等属性。 对象所基于的类决定了对象的属性。 3.对象的事件和方法程序 对象具有与之相关联的事件和方法程序。 事件(Event):事件是一种由系统预先定义好的,由用户或系统激发的一个特定的操作。包括用户事件和系统事件。 用户事件由用户的操作激发。例如鼠标单击、键盘输入事件等; 系统事件由系统激发。例如异常错误事件、定时事件等。 在面向对象的程序设计中,每个对象都可以对一系列的特定操作进行识别,并作出响应。 方法(Method)程序:方法程序是与对象相关联的过程。 方法程序可分为两类: 通常说的“方法”是指VFP为对象内定的通用过程,用户可以调用,但其代码对用户不可见。例如,VFP中表单具有Cls、Hide、Release、Refresh、Show等方法。 另一类是用户为事件书写的与之相关联的事件代码。例如,为单击鼠标事件编写的事件代码将在单击鼠标事件发生时被执行。 事件集合是固定的,用户不能创建新的事件;方法程序集合可以无限扩展。 8.1.3 子类与继承 继承是指在基于已有的类(父类)创建新类(子类)时,新类继承了现有类的方法和属性。另外,可以为新类添加新的方法和属性,并把这样的新类称为子类,把子类基于的类称为父类。 继承使得当父类特征发生改变时,这种改变能自动反映到它的子类上。这方便程序的维护。 8.1.4 VFP的基类简介 1.基类的种类 VFP的基类是VFP本身内含的、并不属于某个类库文件(扩展名为.VCX)的类。用户可以利用基类来派生子类(用户自定义类)或创建对象。表8.1列出了VFP的各种基类。 2.基类的通用属性 (只读的属性) VFP中,基类具有以下四个通用属性(也称最小属性集): ·Class:类名,用于标示相应的类属于何种类型。 ·BaseClass:基类名,用于标示相应的类由哪个VFP基类派生。 ·ClassLibrary:类库名,用于标示相应的类存放在哪个类库中。 ·ParentClass:父类名,用于标示相应对象所基于的父类。 这四个通用属性在设计和运行时都是只读的属性。 3.基类包含的通用事件 VFP中,基类具有以下通用事件(也称最小事件集): ·Init事件:在生成对象时激发该事件。 ·Destroy事件:当对象从内存中释放时激发该事件。 ·Error事件:当事件代码或方法程序执行出错时激发该事件。 8.1.5 容器和控件 VFP的两种类:即容器类和控件类。 VFP的两类对象:根据对象所基于的类,VFP中把对象又分容器对象和控件对象。 容器:是可以包含其它对象的对象,是其他对象的父对象。 例如,表单上可以放文本框、按钮等控件。因此表单是容器,是表单上控件对象的父对象; 控件:Control 是一种图形对象,其作用是放在表单上用以显示数据、执行操作或使表单更易阅读,如文本框、命令按钮等。 控件可以包含在容器中,但不能作为其他对象的父对象。例如文本框不能包含其他任何的对象。因此,控件不是容器。 VFP中常用的控件和容器主要有: 标准VFP控件:标签、复选框、文本框、编辑框、列表框、组合框、命令按钮、……等。 VFP基本容器:表单集、表单、表格、列、命令按钮组、选项按钮组、页框、页面。 8.1.6 VFP中对象的创建 采用面向对象方法编写应用程序,具体的实现方法有: ·以编写代码为主; ·以利用系统提供的交互设计工具为主并结合代码编写。 先简单介绍编写代码来创建和操作对象的方法。 1.编程方式自定义类 (掌握概念,了解方法) 简化的命令格式: DEFINE CLASS 类名1 AS 父类 属性列表1 [ADD OBJECT 对象名] AS 类名2 [WITH属性列表2]] [ PROCED
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