WOW-宏-API(全,中文).pdfVIP

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魔兽世界API 魔兽世界全局函数 帐号游戏时间范围函数 (Account PlayTime Limit Functions)此类API 函数是专门为防沉迷系统而设计的,能 计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。 GetBillingTimeRested() - 返回当前帐户已登陆时间。 PartialPlayTime() - 如果用户状态为“疲劳(tired )”则返回1:降低经验及掉落。 NoPlayTime() - 如果用户状态为“不健康的(unhealthy )”则返回1:无经验及掉落。 动作函数 (Action Functions)这些函数对动作按钮进行操 作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。 保护 界面 ActionButtonDown(id) - 按下指定动作按钮。 保护 界面 ActionButtonUp(id) - 释放指定动作按钮。 ActionHasRange(slot) - 检测指定动作按钮是否受距离限制 (是则返回 1,否则返回 nil) 。 界面 BonusActionButtonDown - 触发指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。 界面 BonusActionButtonUp - 释放指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。 保护 CameraOrSelectOrMoveStart() - 在 3D 界面开始 左键单击 动作。 (1.10 - 保护) 保护 CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) - 在 3D 界面结束 左键单击 动作。 (1.10 - 保护) ChangeActionBarPage() - 更改系统动作按钮页面为系统变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指 定页。 GetActionBarToggles() - 获取系统动作条显示状况。 GetActionCooldown(slot) - 获取指定动作按钮冷却状况。 GetActionCount(slot) - 获取动作按钮所需物品剩余量 (绷带/毒药/等),无物品或不可用时返 回 0 。 GetActionText(slot) - 获取动作按钮文本标签 (宏, 等),不存在则返回 nil。 GetActionTexture(slot) - 获取指定动作按钮材质路径。 GetBonusBarOffset() - 检测何种额外动作条已显示。 HasAction(slot) - 假如指定动作条按钮有技能执行,则返回 1,其他情况返回 nil。 IsActionInRange(slot) - 测试技能是否在施展距离内 (1=是, 0=否, nil=不可用)。 IsAttackAction(slot) - 技能为“攻击”动作则返回 1 (战斗中闪光), 其他情况返回 nil。 IsAutoRepeatAction(slot) - 技能可自动重复时返回 1,其他情况返回 nil。 IsCurrentAction(slot) - 技能动作正在执行时返回 1,其他情况返回 nil。 IsUsableAction(slot) - 技能可立即执行时返回 1,其他情况返回 nil。 IsConsumableAction(slot) - 技能有施展次数时返回 1 (例如:施法物品),其他情况返回 nil。 IsEquippedAction(slot) - 必须装备才能施展的技能返回 1 (例如:链接到必须装备的物品),其 他情况返回 nil。 PetHasActionBar() - 检测玩家宠物是否有动作条。 PickupAction(slot) - 将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。 PickupPetAction(slot) - 将指定的宠物动作按钮的技能提取并放置于光标上。 PlaceAction(slot) - 将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。 SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4[, alwaysShow]) - 设置指定系统动作条显示。 - 1.12 版本添加 alwaysShow。 保护 TurnOrActionStart() - 在 3D 界面开始 右键单击 动作。(1.10 - 保护) 保护 Tu

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