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第4章编写对象接口 第4章编写对象接口 接口概述 IDL语法和语义 使用值类型 编写对象接口准则 第4章编写对象接口 接口概述 接口与实现的分离 将一个大型系统划分为若干模块,将一个模块 的接口与实现相分离,并进一步能为一个接口 提供多个实现,这是大型程序设计追求的目标 之一。 将这种思想应用在面向对象的分布式软件系统 中会带来更大的好处。客户程序 (组件的使用 者)仅仅依赖于对象的接口,而不是对象实现 。客户程序甚至可以采用与对象实现完全不同 风格的程序设计语言来编写。 客户程序 服务对象 接口与实现的分离 接口保持不变 软件系统版本1 软件系统版本2 组件1 组件2 组件1‘ 组件2 组件3 组件4 组件3‘ 组件4 组件5 组件6 组件5 组件6 接口与实现的分离 将对象接口与对象实现分离后,对象接口 成为向外公布对象行为的唯一途径。那么 接口应该对外提供那些信息呢? 对象/接口的名字 对象上可进行的操作 (操作名字、参数类型、 返回结果、可能产生的异常等) 相关的数据类型定义、常量定义、异常定义等 信息。 OMG IDL 在CORBA模型中,接口是对象实现与客户 程序之间的一种合约 (contract ),只有 严格遵循合约的规定双方才有可能协调工 作。 OMG 的接口定义语言 (Interface Definition Language)就是书写这种合约 的标准语言,客户方与服务方必须使用这 种统一的语言才能正确地理解合约的内容 。 OMG IDL OMG IDL能够给出完整的接口定义,包括 每一个操作需要的参数、返回结果、上下 文信息以及可能引发的异常等,完全可胜 任对复杂对象的规格说明的无二义性描述 两点说明: OMG IDL是独立于程序设计语言的。 (一般IDL的特 性) OMG IDL是一种说明性 (declarative )语言,而不是 一种程序设计语言,程序员的编程工作仍然采用传统 的面向对象或过程式程序设计语言编写客户端代码和 服务端代码。 OMG IDL 由于用IDL编写的对象接口担当了中间角色 ,客户程序无法 (也无需)知道服务端代 码采用什么程序设计语言编写,程序员编 写服务端程序也不必预测访问服务对象的 客户程序由什么程序设计语言编写。接口 与实现分离的目标可轻而易举地达到。 第4章编写对象接口 IDL语法和语义 词法规则 OMG IDL采用类似ANSI C++ 的词法规则和 预处理特性(如编译指令#include )。IDL 文件本身采用ASCII字符集,但字符与字符 串文字常量则采用Unicode。 一般在C/C++语言中使用的字符集是ANSI字符集,用 单字节对字符进行编码。ANSI是个人计算机使用得最 普遍的字符集。 Unicode是用两个字节表示每个字符的字符编码方案。 词法规则 在OMG IDL中,关键字是大小写敏感的, 但标识符却是大小写无关的。 标识符account与ACCOUNT会被认为是重复定义; 由于boolean是IDL的关键字,程序员将BOOLEAN用
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