第4章 编写对象接口(课件).pdfVIP

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第4章编写对象接口 第4章编写对象接口 接口概述 IDL语法和语义 使用值类型 编写对象接口准则 第4章编写对象接口 接口概述 接口与实现的分离  将一个大型系统划分为若干模块,将一个模块 的接口与实现相分离,并进一步能为一个接口 提供多个实现,这是大型程序设计追求的目标 之一。  将这种思想应用在面向对象的分布式软件系统 中会带来更大的好处。客户程序 (组件的使用 者)仅仅依赖于对象的接口,而不是对象实现 。客户程序甚至可以采用与对象实现完全不同 风格的程序设计语言来编写。 客户程序 服务对象 接口与实现的分离 接口保持不变 软件系统版本1 软件系统版本2 组件1 组件2 组件1‘ 组件2 组件3 组件4 组件3‘ 组件4 组件5 组件6 组件5 组件6 接口与实现的分离  将对象接口与对象实现分离后,对象接口 成为向外公布对象行为的唯一途径。那么 接口应该对外提供那些信息呢?  对象/接口的名字  对象上可进行的操作 (操作名字、参数类型、 返回结果、可能产生的异常等)  相关的数据类型定义、常量定义、异常定义等 信息。 OMG IDL  在CORBA模型中,接口是对象实现与客户 程序之间的一种合约 (contract ),只有 严格遵循合约的规定双方才有可能协调工 作。  OMG 的接口定义语言 (Interface Definition Language)就是书写这种合约 的标准语言,客户方与服务方必须使用这 种统一的语言才能正确地理解合约的内容 。 OMG IDL  OMG IDL能够给出完整的接口定义,包括 每一个操作需要的参数、返回结果、上下 文信息以及可能引发的异常等,完全可胜 任对复杂对象的规格说明的无二义性描述  两点说明:  OMG IDL是独立于程序设计语言的。 (一般IDL的特 性)  OMG IDL是一种说明性 (declarative )语言,而不是 一种程序设计语言,程序员的编程工作仍然采用传统 的面向对象或过程式程序设计语言编写客户端代码和 服务端代码。 OMG IDL  由于用IDL编写的对象接口担当了中间角色 ,客户程序无法 (也无需)知道服务端代 码采用什么程序设计语言编写,程序员编 写服务端程序也不必预测访问服务对象的 客户程序由什么程序设计语言编写。接口 与实现分离的目标可轻而易举地达到。 第4章编写对象接口 IDL语法和语义 词法规则  OMG IDL采用类似ANSI C++ 的词法规则和 预处理特性(如编译指令#include )。IDL 文件本身采用ASCII字符集,但字符与字符 串文字常量则采用Unicode。  一般在C/C++语言中使用的字符集是ANSI字符集,用 单字节对字符进行编码。ANSI是个人计算机使用得最 普遍的字符集。  Unicode是用两个字节表示每个字符的字符编码方案。 词法规则  在OMG IDL中,关键字是大小写敏感的, 但标识符却是大小写无关的。  标识符account与ACCOUNT会被认为是重复定义;  由于boolean是IDL的关键字,程序员将BOOLEAN用

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