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游戏教育中一种有效的学生行为控制机制.pdf
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文章编号:1006—9860(2008)09一0097一04
游戏教育中一种有效的
学生行为控制机制
吴慧玲,,吴伟,,韩志耕2
(1.南京师范大学物理科学与技术学院,江苏南京210097;
2.东南大学计算机科学与工程学院,江苏南京210096)
摘要:实用的教育游戏必须能够在实际教学中对学生行为进行有效控制,然而已有研究大多缺乏对学生行为的
不可控制性进行深入讨论,致使教育游戏无法真正满足实际教学的需要。本文将学生行为信任预测与博弈分析相结
合。提出了一种适用于游戏教学中学生行为控制的机制。为确保该机制的有效性,本文给出了基于该机制对游戏教
学实施控制的具体过程,还详细讨论了该机制与其它传统机制相比较所具备的优势。
关键词:游戏教育;学习行为;不可控刺性;信任预测;博弈控制
中图分类号:G434 文献标识码:A
用上.具体表现为教育游戏开发的专业化lt01和教育
一、引言
游戏管理的市场化与产业化。我国教育界和游戏界
教育游戏[1-31的出现才短短几十年。但其爆炸对教育游戏也进行了大量积极有效的尝试.但总的
式的发展远远超出了人们的预想,对教育形成了极 来说,国内对教育游戏的研究尚处在起步阶段。众
大冲击。教育游戏结合了玩乐与学习的双重功能, 所周知.教育游戏应用于实际教学时。如果控制不
打破了传统教育模式的刻板僵化.为学习者提供了 好.非但达不到预期教学目标.还可能起到相反的
一种新型的学习方式。目前对教育游戏的研究主要 效果,轻则浪费教学时间,重则使学生沉迷于游戏
在理论研究和实践研究两个方面展开.其中理论研 无法自控。目前对游戏教育过程中出现的教师(教)
究包括教育游戏的教育价值研究【4J。教育游戏设计 与学生(学)行为,特别是学生行为的不可控制性还
开发理论研究【s一7】以及教育游戏的评价方法研究[sl缺乏必要的研究.更没有出现用于解决此类问题的
[91:实践研究主要集中在教育游戏的设计开发与应 实用手段。得益于计算机科学领域中信任控制方面
andPt“ce Academic
Testing:.Theory fM】.Boston:Kluwer
五、小结 Publishers.2000.3.
Guzman,EvaMilll’M6nica
f2】RicardoConejo,Eduardo Trella,Jos6
评价方式改革是国家精品课程建设的重要组成
LuisP白ez-De—La—CruzAntoniaRios.SIEl阿.E:AWeb—Based
部分。基于Web的自适应测试为面向众多学生开设 Toolfor ofArtificial
AdaptiveTesting[J].InternationalJournal
in
Education,2004,(14):1-33.
的精品课程提供了一种新的评价方式。根据《现代教 Intelligence
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