Flash_AS_实例进阶.pdfVIP

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Flash AS 入门-认识“动作”面板 这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作 Flash 动画最常用的一些语句,每一讲尽量用相对单一的语句来实现特 别的效果,在学习运用语句的过程中,同步向大家分散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用 方法,力求做到理论与实际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好 AS 基础知识,为下一步 的“拾级进阶”、“攀援而上”打好基础。 轻松入门——1.1 认识“动作”面板 这部分不在课堂上细讲,请学员自己先了解。 在 Flash 中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。 按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。 如图 1-1 所示。 左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素, 双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了 FLA 文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一 项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚 本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。 右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“脚本”窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。 也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“脚本编辑”窗口上方的【添加脚本】工具 ,向“脚本”窗口添加动作。 图 1-1 动作面板界面 在“脚本”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可以方便适时的使用它们的功能。如图 1-2。 图 1-2 动作面板工具栏 在使用“动作”面板的时候,可以随时点击“脚本”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或展开左边的窗口。将左面的窗口 隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方便脚本的编辑。如图 1-3。 图 1-3 隐藏左面列表窗口 好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,工具栏上每个工具的作用和功能将在以后的课程中边用边熟 悉。 本节应掌握的知识要点: ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ; ④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;” 。 在 Flash 中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对 象”添加动作脚本。 “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。 “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。 请注意,“ 图形”元件上是不能添加动作脚本的。 这一讲,我们将学习在关键帧上添加 stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的 播放。 stop()的作用是停止动画播放。 gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画 “实例 1-1”。 点击查看动画效果 实例 1-1 添加帧动作脚本 stop()、gotoAndstop() 以控制影片播放。 按常规,动画的播放是随着时间轴上播放头的移动而顺序循环播放的,这个动画上面有一只来回 奔跑跳跃的小松鼠,在动画播放时,如果没有遇到停止的指令,就会不停的循环往复奔跑。 打开源文件看看,这个动画中,在时间轴上的第 1 帧、第 10 帧、第 20 帧分别添 加了 stop()动作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第 30 帧上添加了 gotoAndstop(50)动作,当动画播放到第 30 帧时,即会按照该帧上的语句 指令,

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