Java2面向对象程序设计基础与实例解析ch03.pdfVIP

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第3章 草图绘制 教学提示: 本章讲解的主要内容包括草图基本概念、草图环境设置 以及草图工具的使用。重点讲解草图的绘制操作,以及在操 作中需要注意各种编辑技巧,让读者在常规的操作中提高绘 图速度。 第3章 草图绘制 教学目标: 了解草图的创建及编辑操作,重点掌握各种草图命令工 具的方法。 第3章 草图绘制 3.1 草图基本环境 3.5 草 图 约 束 3.2 创 建 草 图 3.6 草 图 操 作 3.3 草图环境的设置 3.7 上 机 指 导 3.4 绘制草图曲线 3.8 习 题 3.1 草图基本环境 草图模式(Sketcher)是UG基本的二维绘图环境之一,草图对象 是由草图的点、直线、圆弧等元素构成的。运用UG中的草图绘制工 具,可以非常方便地完成复杂图形的绘制操作,还可对所绘的各种 2D 图形进行高效的修改。 3.1.1 草图的工作环境 3.1.2 拖动草图 3.1.3 草图的定位 3.1.4 草图的重新附着 返回 3.1.1 草图的工作环境 草图是由指定平面上的一组平面曲线所组成的一个特征,在一 个草图中创建的所有草图几何对象( 曲线或点)都放置在草图工作平 面上。草图曲线所在的平面为草图平面,即草图坐标系的XY平面, 它是在建立草图时由用户指定的。草图平面用一个基准平面和两根 基准轴表示。草图工作面可以是坐标平面、基准平面、实体表面或 片体表面。基准平面代表XC-YC平面,用一个方框表示,两根基准 轴分别代表XC轴和YC轴,用箭头表示。 返回 3.1.2 拖动草图 拖动草图是在绘图工作区中拖动所选择的尺寸或草图对象(草图 中的曲线或点)来动态改变其形状、位置和大小。 两种拖动方式:拖动几何对象和尺寸对象。如果草图被完全约 束,则只能拖动尺寸对象。 返回 3.1.3 草图的定位 单击【草图】工具条中的【定位尺寸】按钮,系统弹出【定 位】对话框。可利用该功能确定草图与实体边、参考平面、基准轴 等对象之间的位置关系。 该对话框中包含有水平的、竖直、平行的、垂直的、平行距 离、角度、点到点、点到线和直线至直线九种定位方式。 返回 3.1.4 草图的重新附着 草图重新附着功能可以实现改变草图的附着平面,将在一个表 面上建立的草图移到另一个不同方位的基准平面、实体表面或片体 表面上。 返回 3.2 创建草图 建立草图的工作包括选择草图工作平面和在草图中绘制或添加 草图几何对象。建立草图应首先定义草图工作平面,然后利用草图 工具在草图平面中绘制或添加草图几何对象。 返回 3.3 草图环境的设置 进入草图绘制环境后,用户可以事先对创建的草图绘制环境进 入预设置,以使其符合本单位的标准要求或个人的绘图习惯。 返回 3.4 绘制草

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