JAVA程序设计第4章类与对象_构建Java程序的基石.pdf

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第四章 类与对象:构建Java 程序的基石 目 录 目 录 目 录 重点与难点点拨 重点与难点点拨 面向对象程序设计 面向对象程序设计 类的描述 类的描述 构造方法 构造方法 Java修饰符 Java修饰符 静态类与静态成员要素 静态类与静态成员要素 Java程序的基本结构 Java程序的基本结构 经典练习题 经典练习题 立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 2 本章知识重点 本章知识重点 1 面向对象程序设计的优越性 3 2 类成员要素的访问控制修饰符 3 3 static修饰符与静态成员要素 3 4 构造方法 3 5 this关键字 3 立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 3 本章知识难点 本章知识难点 1 面向对象几大特征:抽象、封装、继承、多态 3 2 Java类的访问控制修饰符 3 3 Java类成员要素的访问控制修饰符 3 4 类与对象的关系 3 立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 4 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 1 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观事物的实 3 体,是具有特定属性(数据)和行为(方法)的基本运行单 位,是类的一个特定状态下的实例。 2 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用以描述一组 3 具有共同属性和行为的对象的基本原型,是对这组对象 的概括、归纳与抽象表达,它定义了本类对象所应拥有 的状态属性集及操作这组属性的行为方法集。 立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 5 面向对象的基本概念(续1) 面向对象的基本概念(续1) 3 包(Package)是用来容纳一组相关类与接口的容器,是 3 Java语言组织与管理类与接口的一种机制 4 接口(Interface)是一种只包含常量与抽象方法的特殊 3 的类,是Java语言用以实现类间多重继承功能的唯一手 段。接口定义了一组特定功能的对外接口与规范,而并 不真正实现这种功能,功能的实现留待给实现这一接口 的各个类来完成 立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 6

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