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第四章 类与对象:构建Java
程序的基石
目 录
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重点与难点点拨
重点与难点点拨
面向对象程序设计
面向对象程序设计
类的描述
类的描述
构造方法
构造方法
Java修饰符
Java修饰符
静态类与静态成员要素
静态类与静态成员要素
Java程序的基本结构
Java程序的基本结构
经典练习题
经典练习题
立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 2
本章知识重点
本章知识重点
1 面向对象程序设计的优越性
3
2 类成员要素的访问控制修饰符
3
3 static修饰符与静态成员要素
3
4 构造方法
3
5 this关键字
3
立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 3
本章知识难点
本章知识难点
1 面向对象几大特征:抽象、封装、继承、多态
3
2 Java类的访问控制修饰符
3
3 Java类成员要素的访问控制修饰符
3
4 类与对象的关系
3
立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 4
面向对象的基本概念
面向对象的基本概念
1 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观事物的实
3
体,是具有特定属性(数据)和行为(方法)的基本运行单
位,是类的一个特定状态下的实例。
2 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用以描述一组
3
具有共同属性和行为的对象的基本原型,是对这组对象
的概括、归纳与抽象表达,它定义了本类对象所应拥有
的状态属性集及操作这组属性的行为方法集。
立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 5
面向对象的基本概念(续1)
面向对象的基本概念(续1)
3 包(Package)是用来容纳一组相关类与接口的容器,是
3
Java语言组织与管理类与接口的一种机制
4 接口(Interface)是一种只包含常量与抽象方法的特殊
3
的类,是Java语言用以实现类间多重继承功能的唯一手
段。接口定义了一组特定功能的对外接口与规范,而并
不真正实现这种功能,功能的实现留待给实现这一接口
的各个类来完成
立体化教材计算机系列— 《Java程序设计》 6
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