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计算机应用基础
第7章 动画制作基础
机械工业出版社
7.1 基本知识和操作要点
7.1.1 工作界面的认识
1、Flash CS5的工作界面
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7.1 基本知识和操作要点
2、Flash CS5的文件操作
(1)新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 新建”命令,
弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文
件的任务。
(2)保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹
出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可
将动画保存。
(3)打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 打开”命
令,弹出“打开”对话框,在对话框中有哪些信誉好的足球投注网站路径和文件,确认文件类型和名
称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
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7.1 基本知识和操作要点
7.1.2 绘图特点
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图
和位图两种类型。Flash就是使用矢量图的软件。
Flash CS5工具箱根据用途不同,可以分为以下6类:
(1)规则形状绘制工具。
(2)不规则形状绘制工具。
(3)形状修改工具。
(4)颜色修改工具。
(5)动画辅助工具。
动手做:简单图形和文字制作
Page 4
7.1 基本知识和操作要点
7.1.3 元件和实例
元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在整部
影片中反复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的的元件
副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会
更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
元件类型:影片剪辑元件、按钮元件、按钮元件
动手做:通过元件和库来制作一个“雪花飘飘”的场景动画
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7.1 基本知识和操作要点
7.1.4 元件和实例逐帧动画和补间动画
(1)利用逐帧动画制作简单的打字效果
(2)利用形状补间动画制作一个颜色与图形的渐变动画
Page 6
7.1 基本知识和操作要点
(3)利用传统补间动画制作一个上升的氢气球
Page 7
7.1 基本知识和操作要点
7.1.3 动画的保存和发布
在Flash动画制作完成后,可以根据播放环境的需要将其输出保存为
各种格式。输出的格式可以是:Flash SWF文件、SWC文件、一系列位
图图像、单一的帧或图像文件或多种格式的活动和静止的图像,这个过
程可以用导出和发布两种方式来完成。
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7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头
1 .项目背景
NJY手机品牌新近推出一款3G手机,正准备以全新的包装风格推向
市场。企业要聘请一位动画设计师为他们的网站制作一个引人注目的动
画。
2 .项目目的
项目是应用了Flash软件,为NJY手机品牌的网站制作一个动画片
头。在此过程中,一方面熟悉Flash软件的功能及使用方法;另一方面,
了解动画制作的流程和技巧,增强实际设计和制作技能。
3 .项目要求
(1)内容要求
(2)技术要求
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7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头
7.2.1 任务1 制作动画背景
1 .任务要求
1)创建新的Flash文档。
2)绘制动画背景
2 .方法与步骤
(1)新建Flash文档
(2)绘制动画背景
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7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头
7.2.2 任务2 制作手机动画
1 .任务要求
1)导入素材。
2)制作手机的位移动画。
2 .方法与步骤
(1)导入素材
(2)制作手机位移动画
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7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头
7.2.3 任务3 制作文字动画
1 .任务要求
1)制作文字的闪动动画和变形动画。
2)将动画文件制成可执行文件,保存到D盘根目录下。
2 .方法与步骤
(1)制作文字闪动动画
(2)制作文字变形动画
(2)制作EXE文件
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7.3 操作小经验
1 .遮罩的高级应用
把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为MASKED ,可在文
字轮廓内显示出小花纹
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