计算机应用基础 第3版 教学配套课件 周智文 电子教案 计算机应用基础 第3版 教学配套课件 周智文 电子教案 第7章.pdfVIP

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计算机应用基础 第7章 动画制作基础 机械工业出版社 7.1 基本知识和操作要点 7.1.1 工作界面的认识 1、Flash CS5的工作界面 Page   2 7.1 基本知识和操作要点 2、Flash CS5的文件操作 (1)新建文件 新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务。 (2)保存文件 编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹 出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可 将动画保存。 (3)打开文件 如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 打开”命 令,弹出“打开”对话框,在对话框中有哪些信誉好的足球投注网站路径和文件,确认文件类型和名 称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。 Page   3 7.1 基本知识和操作要点 7.1.2 绘图特点 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图 和位图两种类型。Flash就是使用矢量图的软件。 Flash CS5工具箱根据用途不同,可以分为以下6类: (1)规则形状绘制工具。 (2)不规则形状绘制工具。 (3)形状修改工具。 (4)颜色修改工具。 (5)动画辅助工具。 动手做:简单图形和文字制作 Page  4 7.1 基本知识和操作要点 7.1.3 元件和实例 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在整部 影片中反复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的的元件 副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会 更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 元件类型:影片剪辑元件、按钮元件、按钮元件 动手做:通过元件和库来制作一个“雪花飘飘”的场景动画 Page   5 7.1 基本知识和操作要点 7.1.4 元件和实例逐帧动画和补间动画 (1)利用逐帧动画制作简单的打字效果 (2)利用形状补间动画制作一个颜色与图形的渐变动画 Page   6 7.1 基本知识和操作要点 (3)利用传统补间动画制作一个上升的氢气球 Page   7 7.1 基本知识和操作要点 7.1.3 动画的保存和发布 在Flash动画制作完成后,可以根据播放环境的需要将其输出保存为 各种格式。输出的格式可以是:Flash SWF文件、SWC文件、一系列位 图图像、单一的帧或图像文件或多种格式的活动和静止的图像,这个过 程可以用导出和发布两种方式来完成。 Page   8 7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头 1 .项目背景 NJY手机品牌新近推出一款3G手机,正准备以全新的包装风格推向 市场。企业要聘请一位动画设计师为他们的网站制作一个引人注目的动 画。 2 .项目目的 项目是应用了Flash软件,为NJY手机品牌的网站制作一个动画片 头。在此过程中,一方面熟悉Flash软件的功能及使用方法;另一方面, 了解动画制作的流程和技巧,增强实际设计和制作技能。 3 .项目要求 (1)内容要求 (2)技术要求 Page   9 7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头 7.2.1 任务1 制作动画背景 1 .任务要求 1)创建新的Flash文档。 2)绘制动画背景 2 .方法与步骤 (1)新建Flash文档 (2)绘制动画背景 Page   10 7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头 7.2.2 任务2 制作手机动画 1 .任务要求 1)导入素材。 2)制作手机的位移动画。 2 .方法与步骤 (1)导入素材 (2)制作手机位移动画 Page   11 7.2 项目 为手机公司制作一个动画片头 7.2.3 任务3 制作文字动画 1 .任务要求 1)制作文字的闪动动画和变形动画。 2)将动画文件制成可执行文件,保存到D盘根目录下。 2 .方法与步骤 (1)制作文字闪动动画 (2)制作文字变形动画 (2)制作EXE文件 Page   12 7.3 操作小经验 1 .遮罩的高级应用 把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为MASKED ,可在文 字轮廓内显示出小花纹

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